Capcom vs Snk2 - Page 3
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 Capcom vs Snk2

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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Dim 9 Aoû - 8:17

Y'en qui apprécie les cross over,ce qui n'est pas mon ca.C'est tout simplement à cause du dés équilibrage et du design des sprites.Comme Ryo qui aurait du ré avoir ses coups de KOF96 et au final on se retrouve avec la vers AOF(merci capcom Razz ) .D'ailleur c'est pareil avec SNK vs Cap chaos,les sprites de SF ont un design à chier.Il auraient du remettre les sprites de SF2,en gardant les sprites de KOF96(ce qui a été fait).D'ailleurs pour moi les persos de SF ressemble à rien dans cet opus.Pareil dans Cap vs SNK 2 le design des persos de KOF est à chier.
Si il y'a Cap vs SNK 3 je le prendrai d'occase ca c'est certains
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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 11:29

moi si il y a un CvsSnk 3, c'est même pas la peine d'y réfléchir, je le prend direct, j'aime SF et ses perso mais les perso de KOF m'ont plus marque ainsi que les kof, j'y jouai que sur borne arcade ( jusqu'au 98, les suivant c'est du caca ), la façon de jouer, le style....
pour revenir a CvsCnk au moins ça joue ça camp pas, je ne dit pas qu'il n'y a pas de campeur du tout mais comparer a SF4 par exemple la campe n'existait pas dans capcom vs snk 2, le design de ce jeu...ho my god ! ce que je regrette c'est qu'a l'époque j'avais pas de console donc je squattais chez des potes, et vous savez comment c'est frustrant quand il y a un jeu de fou furieux dans les bac et que tu n'a même pas les moyens de t'offrir une console pour pouvoir y jouer, passer du temps dessus, devenir bon et mettre des corrections a tes potes qui ont le jeux et pour certains qui ne savent même pas l'apprécier....aujourd'hui j'ai les moyens et j'essaie de rattraper le temps perdu en ne laissant aucun jeux , que je désire , rester dans micromania

je sais pas pourquoi je raconte tout ca Embarassed , je sais pas je me suis senti touché

bref si il y a un CvsSnk 3 ca serait carrément l'extase
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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 11:50

Eh bien il n'est pas prévu pour l'instant en tout cas selon eventhubs Crying or Very sad

Mais pour ce qui est de la campe, lis les posts de saunic sur le sujet, car avec le Roll cancel, c'est devenu le jeu de la campe ultime Laughing

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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 11:50

Eh bien il n'est pas prévu pour l'instant en tout cas selon eventhubs Crying or Very sad

Mais pour ce qui est de la campe, lis les posts de saunic sur le sujet, car avec le Roll cancel, c'est devenu le jeu de la campe ultime Laughing

arg... bug = double post

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bboyguile



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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 11:56

a partir de quel opus ? nous a l'époque quand on jouait c'etait pas la campe du coup si un mec roll vers toi c'est que tu campait ou qu'il voulait eviter un projectile mais sinon ca campait pas , donc si apparemment le roll cancel ( dont je ne voit pas trop ce que cela signifie lol, roll ok mais roll cancel ?? peut être que je connait mais que je connait pas le nom qui est attribue au mouvement) est devenue de la campe, j'aimerais bien savoir a partir de quel opus
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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 12:05

Juste dans celui la, lis les posts mec ^^ même une seule page plus tôt

Roll Cancel: Bug qui permet d'annuler les premières frames d'animation d'un roll pour faire un coup spécial. Comme le roll est invincible, ça permet de passer à travers n'importe quel coup et de placer un counter facilement. Donc si deux joueurs utilisent cette "technique" l'attaquant sera toujours désavantagé Wink

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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 12:10

ok c'est un bug, bah si c'est un bug ok et normal
juste a espérer que si il y en a un nouveau qui sort ben qu'il règle ce bug et ca le refera
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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 12:15

Saunic a écrit:
Indiquez vos grooves aussi, les personnages peuvent énormément différer en fonction des grooves, certains y trouvent leur plein potentiel (A-Dictator ou C-Sagat), là où d'autres ne servent complètement à rien.

Le roll cancel ne l'a pas tué sinon, c'est bel et bien un bug non voulu par les développeurs mais son utilisation est très difficile sans compter que si tu rates, tu fais une roulade, donc tu peux te faire punir. Y'a un système de "risk/reward" qui ne rend pas la technique en soi "craquée". Mais même sans le roll cancel (qui d'ailleurs ne marche que dans trois grooves : C, A et N), y'a de la campe parce que les persos sont élaborés de la sorte (Sakura avec son st.MK et st.HK peut poser beaucoup de difficultés, Hibiki est impénétrable...).

Dans CvS2 EO (les versions Xbox et NGC), le roll cancel est retiré.

Et à titre perso, Sagat est moins pété que Blanka pour moi, ce dernier est complètement CRAQUE. Au passage, les tier list ne s'appliquent que lorsque les personnages sont exploités à fond, elles s'appliquent pas lorsque tu "joues avec tes potes". No skill ne veut pas forcément dire rentable et encore moins trop fort. Certains persos aussi sont vraiment nuls quand ils sont pas exploités à fond.

Par exemple, un Sagat véritablement top tier est un Sagat très bien exploité, un Sagat "normal" est clairement moins bon qu'un Ryu ou un Gief sous-exploités à mon goût.

voila une explication plus complète d'un connaisseur ^^

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bboyguile



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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Ven 28 Aoû - 12:25

c'est clair, il avait le jeux, il a du bien kiffer
gardons bien a l'esprit que , comme SF4, si un snk vs capcom 3 sort alors ça sera la précipitation de tous pour le prendre lol, car les gamers de jeux de baston 2d kiff , enfin je pense .... lol
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la_cle



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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Lun 1 Fév - 19:52

Etant dans ma période rétro je me tourne vers mon bon vieux cvs2 sur ma ps 2 et il lui manque toujours un mode online à mon grand désespoir

J'aimerais savoir si il existe des plateformes type 2df ou le jeu serait dispo online ?

Merci
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bboyguile



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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Mar 2 Fév - 10:34

tatsunoko vs capcom
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MessageSujet: Re: Capcom vs Snk2   Mar 2 Fév - 10:37

bboyguile a écrit:
tatsunoko vs capcom

quel rapport là ?

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