Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions


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Neochrome13



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Perso: Ken Master

MessageSujet: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 04:25

Merci d'afficher vos résultats Benchmark SF4, Speedtest et Pingtest ici.


Dernière édition par Neochrome13 le 3/7/2011, 08:34, édité 1 fois
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SkG Gagapa



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ID en ligne: SkG Gagapa
Perso: M.Bison/C.Viper

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 10:51

Mes résultats:

Benchmark:
Rank:A
Score 10352
Average: 80.09 FPS
OS: windows 7 integrale
CPU: intel core 2 duo 6320 1.86go overlocked 2.3
Memory: 2048mo
Carte Graphique: radeon X1900 XT 621/720 overlocked 688/792
Display setting: 1280*960 60hz correction 16*10

Voila pour moi Wink


Dernière édition par gagapa le 29/1/2010, 14:24, édité 4 fois
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Beauty Sch00l



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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 11:01

Speedtest Paris: 35ms (j'habite à 600km de Paris)

Config: Core2Duo E6750@3.2Ghz
Nvidia GTX260 896MO
2GO DDR2
Win XP / Dx9

Je tourne à 75img/s avec toutes les options à fond sauf l'AA désactivé.
Avec AAx4 je suis à 59-60img/s.
Si j'enlève la V-Sync je fais du 160img/s


Dernière édition par ShoRyuKen81 le 15/1/2010, 12:46, édité 1 fois
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Atshushi



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Perso: Makoto

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 12:03



j'éditerais pour le benchemark
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ZoR3oL



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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 21:33



J'éditerai également pour le bench
En attendant ma CFG:
MSI GX 600 Laptop, CD2 T7200 (2.2Ghz), 2 Go DDR2, NVidia 8600m GT (512Mo), Windows 7 Ultimate.
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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   15/1/2010, 21:38

Bon je sais pas trop comment donner tous les détails surtout niveau ping
Mais j'ai A au benchmark, 60fps avec tout à fond
et des pings de 35 à 60 max sur les serveurs de jeux comme team fortress 2 ou autre sur la plateforme steam, donc je pense que ça doit être un peu près pareil pour SF4
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Invité
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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   16/1/2010, 02:29





B
SCORE: 9592
AVERAGE: 52.23FPS
OS: Windows 7 Professionnel
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5250 @ 1.50GHz
Memory: 2048MB
Graphics Card: ATI Mobility Radeon HD 2600
Display Setting: 1024x480 60Hz

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
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DrD AcidePowa



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Perso: Dictateur / Zangief ( Black Slip ) / Puis un peu tout le cast ( enfin presque x) ) =)

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   16/1/2010, 11:28



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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   16/1/2010, 13:15







c'est de l'arnaque, je tourne tranquille à 60 fps durant les matchs, moyenne faussée à cause de la dernière phase du benchmark où ils tournent, ça m'a fait perdre 15 fps cette merde Sad



edit :






Dernière édition par DevilTrigger le 31/1/2010, 22:07, édité 1 fois
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tym



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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   17/1/2010, 16:48




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DrD Laïron



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Perso: Crimson Viper

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   18/1/2010, 16:58



Voilà mes résultats, je suis en wifi (aïe aïe) mais pas le choix, et j'ai aucun problème normalement avec tous les français qui ont une bonne connexion. A signaler que j'ai eu aucun lag aux derniers tournois que j'ai fait et pas eu de plainte, donc c'est que c'est bon Smile. Et pareil, pour tf2 sur steam, je suis souvent à 50-60ms. Pour ce qui est du bench, j'édite mon message bientôt.
Voilà, la seule baisse de fps notable est lorsque ryu fait ultra, sinon rien à dire Smile . A oui aussi la grosse blague, le truc indique un intel pentium III Xeon alors que j'ai un intel core 2 duo e8400 overcloked à 3.6Ghz, enfin bref voilà l'image :


EDIT: Voilà j'ai enlevé l'alliasing, maintenant le jeu ne rame plus à aucun moment Smile


Dernière édition par Laïron le 28/1/2010, 16:54, édité 2 fois
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Enarpilod



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ID en ligne: Enarpilod8
Perso: Chun-Li

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   18/1/2010, 17:47




(Je joue dans cette résolution en général car j'utilise Fraps mais sinon en plein écran je suis en 1920x1080 et j'ai pratiquement le même résultat mais ça je le dis juste pour dégoûter )
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SkG Gagapa



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ID en ligne: SkG Gagapa
Perso: M.Bison/C.Viper

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   19/1/2010, 00:32

Les pings trop élevés:
-Enarpilod: 102ms a 50 miles et 82ms a 150miles, dépassent dans tous les cas les 60ms imposés pour un bon jeu!
-LAiron: wifi banni d'office et 76ms dépasse également la barre des 60 ms imposé mai ton serveur choisi est a 550 miles, cherche un serveur plus près (tente speedtest) pour avoir une distance plus courte de test

Pour vous 2, verrifier qu'il n'y ai pas de réglages sur votre routeur/box tel la freebox pour diminuer ce ping, comme le fastpath, pour les tournois le cable ethernet est imposé: le wifi fonctionnant par paquet, c'est incompatible avec un jeu de combat, dsl...

Deviltrigger, ton average est inférieur a 60fps donc tu rames, refait le benchmark en baissant la qualité graphique afin d'atteindre un average supérieur a 60fps, tu mettra les même réglage sur ton jeu et tout fonctionera nickel Wink

Voila pour mes petites remarques ^^ quelques efforts encore, et tout le monde pourra jouer dans de bonne conditions cheers
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Neochrome13



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Perso: Ken Master

MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   19/1/2010, 00:44

Laïron a écrit:


Voilà, la seule baisse de fps notable est lorsque ryu fait ultra, sinon rien à dire Smile . A oui aussi la grosse blague, le truc indique un intel pentium III Xeon alors que j'ai un intel core 2 duo e8400 overcloked à 3.6Ghz,


En fait si tu lag pendant l'ultra c'est à cause dans ton antialiasing X8 affraid Desactive le et lis mon topic attentivement sur les options graphique à configurer absolument.

http://www.streetfighterfrance.com/aide-f3/les-commandements-du-pc-pour-les-futurs-tournois-organise-par-neochrome13-t1144.htm



Merci pour votre réactivité.
Juste une petite précision pour les résultats pingtest.
Il faudrait dans le mesure du possible copier/coller le lien ou préciser la distance du serveur que vous avez pingué.
J'ai remarqué que quelques personnes avait pingé des serveurs à moins de 100miles de chez eux.

Le ping caculer par pingtest n'est pas l'exact résultat que vous aurez sur SF4. Sur pingtest il s'agit d'un serveur.
Les parties SF4 joués en ligne sont en fait géré comme du peer to peer et c'est la que les problèmes de lag survienne. Les ports 5658 et 5656 sont utilisés.
Microchiote dans gaming live propose d'héberger ses propres parties. Plus besoin de serveur dédié, c'est la fête !! Pour microchipote c'est terriblement rentable.
Pas besoin d'investir des millions dans des serveurs dédié new génération. Il ne reste plus qu'a entretenir les serveurs de connection, chat, amis etc...et ramasser la tune.

Et qui paye les pots cassés? C'est bibif ! Enfin nous, qui nous retrouvons confronté aux aléas techniques. Bientot ont vas devoir host les mmo rpg ??
Voilà pour la ptite histoire.

Sachant cela, le ping d'un serveur trop proche de chez vous donnera pas un résultat réaliste. Pour palier à se problème il faudrait ping un serveur étrangé.
Dans mon cas ou j'habite Paris, je ping le serveur de Madrid. L'idéal serait de ping un serveur se trouvant à 1000km en moyenne de chez vous. Autre détails que j'ai remarqué, l'heure du test.
Faire un ping en heure creuse c'est pas non plus très probant. Il faudrait faire votre test entre 22h et minuit en pleine heure de pointe international.

Concernant les joueurs qui habite très loin (Caraibes, Afrique) le problème ne viens pas spécialement de votre distance avec la l'Europe mais surtout de la qualité des lignes sous marine et l'ancienneté des installation télécom. La ligne sous marine qui existe entre les DOM et la métropole est très ancienne et surchargé aux heures de pointe.
La France pour palier à cette surcharge nous à pondu un solution satélite entre les deux territoires. Du coup le signal se met à faire le tours du monde dans l'espace et là le ping il fait peur.
Par contre la ligne sous marine connecté entre les Caraibes et la Floride est très récente du coup, pas de problème pour eux lorsqu'ils jouent contre les Californiens et même les Japonnais.

Autre exemple qui montre que la distance est pas spécialement un élément déterminant.
Je joue souvent en mode nocturne, les joueurs français dans leur majorité fond dodo pendant que l'Amerique s'en donne à coeur joie.
Il m'arrive très souvent de jouer contre des US et des Canadiens east coast. Je rencontre très peu de problème de lag.
Pourquoi ? La raison est simple, entre Londre et Newyork il exite un cable à fibre optique sous marin derniere génération de plus de 8000km.
Par se cable passe toutes les communications internet, téléphone entre l'Europe et l'Amerique du nord. Soit plusieurs TO par seconde. En 2001 j'ai bossé pour Cables & Wirless, j'ai vue le fameux serveur backbone coté paris qui se trouve à la defense et qui communique avec le meme serveur coté USA. Autant vous dire que le serveur fait la taille d'un terrain de basket. Habitant paris mon signal fait direct Londre NY, grace au tunnel sous la manche, la communication paris londre est ultra rapide.


Par contre j'ai essayé plus d'une fois de jouer contre des joueurs des pays de l'est et la c'est pas la même. Je vous souhaite bien du courage pour jouer contre des Turk, Russe ou Polonais.
Pourtant c'est moins loin. Ont pourrais se demander pourquoi. Bon ok certains pays de l'est passe tous juste à l'ADSL, merci les communistes.
Le vrai problème c'est le routage reseaux pour atteindre ces pays. J'ai tracé une ip polonaise pour voir le routage et j'ai été très surpris de voir que mon signal passe par lyon, zurich, berlin, moscou, varsovie etc pour enfin revenir en pologne. Selon votre FAI le routage peut être différent. Néanmoins la multiplicité des routages affecte obligatoirement votre ping.
Pour connaitre votre routage FAI je vous invite à utiliser VisualRoute 2010, c'est un logiciel très simple et qui vous montre le routage et les serveurs qui vous fond lag.
liens: http://download.visualware.com/pub/vr/vrle.exe

Le test a faire serais tracer l'ip d'un joueur FR, voir comment et ou circule votre signal pour atteindre un autre joueur. Certains vont être surpris de voir que leur signal passe par l'etranger alors qu'il contact un frenchy. Il existe des solutions pour modifier son routage mais pour cela il faut voir avec votre FAI, le reroutage est une operation complexe.
Par contre si certains joueurs ont ajouter un serveur proxy à leur connection pour caché leur IP, desactivez le, Hadopi c'est fini Smile

Source internet et maillage des sources est ouest. On vois bien que coté Est il y a beaucoup de source. Jouer contre un californien c'est impossible. Par contre eux peuvent jouer contre les japonais sans problème.


Pour ceux que ça intéresse et qui veulent tester je vous donne l'ip du serveur qui se trouve derrière ma meufbox 86.70.244.21, mon ip c'est privé !! :geek:
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MessageSujet: Re: Résultats Benchmark SSF4 A.E et Test de connexions   21/1/2010, 18:55

Voilà pour moi :




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