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 Cammy saison 2

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tipom

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ID en ligne : tipom
Perso : Street 5 : Cherche son perso, Cammy actuellement

MessageSujet: Cammy saison 2   20/12/2016, 20:13

CAMMY

Hurtbox:
. Adjusted hurtbox when changing direction while crouching

Gyro Clipper:
. Reduced damage from 130 to 120
. Reduced CA meter gain
. Adjusted so that collision box does not stick out during attack animation
. Changed second hit only when it is possible to KO

Delta Through:
. Reduced damage from 140 to 130
. Adjusted so that collision box does not stick out during attack animation

Standing MP:
. Added hurtbox around feet during active 6F~13F
. Expanded hurtbox around hitbox in forward direction
. Somewhat reduced pushback on-hit
. Somewhat reduced pushback on-block
. Changed advantage on-block from +2F to +3F

Standing MK:
. Changed attack startup from 9F to 8F
o Reduced overall animation by 1F

Standing HP:
. Changed advantage on-hit when cancelling into V-Trigger from +11F to +9F

Crouching LP:
. Extended how active frames from 2F to 3F

Crouching HP:
. Reduced damage from 90 to 80
. Changed advantage on-hit from ±0F to +1F

Crouching HK:
. Reduced damage from 100 to 90

Jumping MK:
. Somewhat expanded hitbox in upward direction

Knee Bullet:
. Increased stun damage from 100 to 150

Lift Upper:
. Made below changes to advantage on-hit and block:
o [on-hit] ±0F to +4F
o [on-block] -2F to +1F
. Changed hit property to forced standing hitstun

Lift Combination:
. Adjusted so that second hit does not affect crouching opponents

V Skill - Axel Spin Knuckle:
. Changed all boxes during animation to be on the ground

V-Reversal - Strike Back:
. Changed attack recovery from 29F to 24F
. Changed hit effect from flying knockdown to ground reel
o Advantage is +2F on-hit/-2F on-block

L Cannon Spike:
. Added hurt and throwable boxes to 1F-2F
. Changed 3-6F to physical attack/projectile invincibility

M Cannon Spike:
. Added hurt and throwable boxes to 1F-2F
. Changed 3-6F to physical attack/projectile invincibility

H Cannon Spike:
. Added hurtbox to 1F-7F
. Added throw invincibility to 1F-7F

EX Cannon Spike:
. Increased juggle potential when used in-air combo

Cannon Strike (including V-Trigger):
. Increased CA meter gain on-hit and block

M Cannon Strike:
. Reduced block stun by 1F

EX Cannon Strike:
. Increased damage from 60 to 80
. Changed position of hitbox during animation
. Shrunk hitbox during animation
. Expanded hurtbox during animation
. Changed landing recovery during animation from 9F to 13F

Hooligan Combination to Cannon Strike:
. Increased CA meter gain on-hit and block
. Increased block stun by 2F

Hooligan Combination to EX Cannon Strike:
. Increased damage from 60 to 80
. Changed hitbox position during animation
. Shrunk hitbox during animation
. Expanded hurtbox during animation
. Changed landing recovery during animation from 9F to 13F

EX Hooligan Combination to Cannon Strike (including V-Trigger):
. Fixed bug that when activating EX Hooligan Combination by cancelling out of Lift Combination,
link attack Cannon Strike (V-Trigger) was not registered as a counter even after hitbox appears

Laser Edge Slicer:
. Increased CA meter gain on-hit and block

Fatal Leg Slicer:
. Increased stun damage from 200 to 250
. Increased CA meter gain on-hit and block
. Changed duration of hitbox from 4F to 2F

Cross Scissors Pressure:
. Reduced recovery after hit by 2F
. Increased stun damage from 200 to 250
. Increased CA meter gain on-hit and block
. Changed duration of hitbox from 4F to 2F

L Spiral Arrow
. Increased recovery on whiff by 3F
. Reduced damage from 80 to 70
. Increased juggle potential when used for air combos
. Adjusted floating on-hit

M Spiral Arrow:
. Reduced damage from 90 to 80
. Increased juggle potential when used for air combos
. Adjusted advantage to match that of H Spiral Arrow

H Spiral Arrow:
. Increased recovery on-hit by 1F
. Increased juggle potential when used for air combos

EX Spiral Arrow:
. Increased damage from 120 to 140
. Increased juggle potential when used for air combos
. Changed projectile invincibility during animation from 3F-15F to 1F-15F
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Pangloch

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 01:12

J'ai testé 2-3 trucs ce soir. J'attends vos retours avec impatience pour confirmer ce que j'ai vu.

D'abord, l'EX canon strike n'est pas unsafe sauf si on tape très haut sur le corps; De plus en tapant bas, le coup est toujours positif. Ca marche bien en "instant".

En tapant bas, j'arrive toujours a être positif avec le dive kick mk, ou sa version hooligan, mais c'est beaucoup plus difficile avec le lk ou HK j'ai l'impression.

Ensuite, on peut linker 5mp avec lui-même alors qu'avant il fallait que l'adversaire soit accroupi.
En block on peut même faire 5mp, 5mp, 5HP.

Le Cross Scissors Pressure semble plus facile à passer notamment apres le target combo. Avant j'avais besoin du coin pour l'utiliser. En plus, et je ne sais plus si c'etait le cas, mais on a le temps pour continuer le pressing après, c'est pas mal.

Ah oui! Toujours apres le target, et EX cannon strike, on peut finir par un spiral arrow, alors qu'avant je ne crois pas que c'etait possible, fallait faire le cannon spike obligatoirement, ce qui nous laissait loin.

Voila, j'ai pas trop regardé pour le 4mp, si ce n'est qu'on peut l'utiliser en meaty, mais j'ai pas trop vu pour d'eventuels frame traps.
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 07:27

Salut salut
Deja content de Cammy v.2.
Sa dive n'est pas autant nerfee. A bonne hauteur elle est toujours safe. Je conseille tout de même la version mk aussi car elle me semble plus viable pour rester en close range. La Lk a une distance trop courte et le hk trop longue. Je pense qu'elles peuvent être safe mais pas rentables pour garder le pressing.
Pour la Ex dive je n'ai pas noté de réel changement mis a part a mauvaise hauteur oui on peut être puni par un 3frames facilement
Sa dive trigger aussi est punissable a noter Wink

En nouveau combos y a possibilité en corner de faire CC target ex Strike spiral Arrow lk dragon hk.
En terme de degats ça fait plutôt mal
Il me semble que Cobelcog ait trouvé 2-3 autres combos sympas mais j'ai oublié de les noter.

En tout cas c'est génial de vraiment trouer un projectile sans se prendre sur la fin de l'animation ou au début Smile
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vraneth

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 15:07

La dive ex à été fort nerfe quand même, plus possible de mettre un médium après un Block et le 2lp Counter vraiment en bas des pieds.
La dive normale est toujours très bonne, et je ai eu le sentiment qu elle était plus safe en Block...
Son hooligan est plus rapide non ?
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 15:15

Oui carrément en block il ne faut plus taper sinon tu te prends un méchant counter hit.
La hooligan est un peu plus lent mais touche plus bas j'ai l'impression.

Sinon avant le taf, 2 bnbs que j'ai testé(uniquement en corner)
Saut hp avant hk bas hp v trigger spiral dragon
Et un combo après une mise au coin par un spiral. Une forme de meaty
Arrière mp en counter hit(il nique les 3 frames a la relevée) bas hp v trigger bas mk spiral dragon
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vraneth

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 15:25

Je ai eu le impression inverse sur son hooligan enfin si c'est toi qui a raison... On le verra plus du tout.
T es sur ? Tu peux mettre 2hp après le 6hk?
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 15:30

Non non enleve l'avant hk
C'est juste saut hp bas hp vtrigger...
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Pangloch

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 16:55

j'ai un peu regarder le stream de Cobelcog.
Il parvient à faire un link entre 2lp et 5mk (oui oui) en meaty et counter Hit. Ensuite il cancel V-trigger, Target combo, EX VT canon Strike, VT canon spike.

Comme je le disais plus haut, tu peux aussi link le 5mp, et 5mp, ce qui fait déjà un excellent frame trap qui te permet de linker avec le 2HP si ca passe. Ensuite cancel V-Trigger, 6HK, 2mp, VT spiral, VT Canon spike pour gros dommages.
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tipom

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 19:39

5mp, et 5mp , il faut bien le timer et être très proche pour le premier. Bref, contre ken, c était pas garanti pour moi en training.


Perso, mon attaque du vol a base de holligan/dragon ne marche plus Sad

Le v trigger a l'air d avoir changé un chouilla, pas forcement en bien. Il a l'air de passer dans le dos depuis une distance plus grande (un chouilla)

Je suis curieux de savoir si Kazunoko va rester sur Cammy, ces meilleurs coups ont été nerfé.

Perso, la perte d invincibilité du dragon détruit beaucoup de mon plaisir de jouer.


edit

Je comprends pas ce qui a changé sur les spiral arrow:

> Increased juggle potential when used for air combos
Il y a de nouveau combo a faire avec le SA?
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   21/12/2016, 20:37

Il n'y a pas de perso a dive donc oui je vois bien Kazunoko rester dessus Smile
Et a la dernière Capcom Cup il l'a très peu utilisé Smile
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Pangloch

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   22/12/2016, 10:18

La dive normale reste très efficace.
Et puis, la dive EX le sera aussi, faut juste s'ajuste et la balancer moins random, mais je pense que le perso reste fort, donc je vois pas les joueurs qui la main changer pour le moment.

Concernant le spiral, tu peux faire la dive EX et ensuite spiral arrow ou si tu es dans le coin, tu peux faire le target combo, lk spiral et EX canon strike ensuite.
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tipom

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MessageSujet: Re: Cammy saison 2   15/3/2017, 22:50

Voila les dernières infos concernant le prochain patch de Cammy
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2017/03/15/street-fighter-v-season-2-balance-update

– Canon Spike faible : hurtox ajoutée de la 3ème à la 6ème frame, invincible aux projections de la 1ère à la 6ème frame, la possibilité d’enchaîner autre chose lors d’un double contact a été limité
– Canon Spike moyen : hurtox ajoutée de la 3ème à la 6ème frame, invincible aux attaques aériennes de la 1ère à la 6ème frame, la possibilité d’enchaîner autre chose lors d’un double contact a été limité
– Canon Spike fort : invincible aux attaques normales et projectiles de la 3ème à la 6ème frame
– Canon Spike EX : hitbox étendue vers le bas
– Neck Spiral : la choppe aérienne a été ajoutée

Ils rendent enfin la choppe aérienne à Cammy.

Et le dragon HK peut a nouveau traverser les projectiles, ce qui devrait me faciliter la vie contre les Laura!

Conclusion:
Dragon lk a bourrer dans les block string
Dragon mk en anti air
Dragon hk dans les pressing a base de projectile
air choppe contre les cross up
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