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 Kolin (Helen)

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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Kolin (Helen)   10/2/2017, 11:01


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"Je protège ce qui a le plus d'importance."


Dernière édition par Serahfmuiiin le 2/3/2017, 14:56, édité 8 fois
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   16/2/2017, 06:59

Ses normaux ont vraiment l'air pas terrible.
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Mini

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   16/2/2017, 07:51

Perso , j' adore sa mobilité.
Faudrais voir si qqn s' est deja amusé a faire une ptite frame data.
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richter

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   16/2/2017, 10:00

Vu comme ça moi aussi. Perso qui ) l'air presque aussi mobile que Cammy. Je suis preneur.
L'idée de la barre de stun qui freeze est bonne. Gameplay qui sort un peu des sentiers battus...
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   16/2/2017, 18:33

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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   16/2/2017, 18:52



A retenir :

- 2LK 3 frame (d'ailleurs Mini il détaille pas mal de startup si tu veux. T'as aussi ça : http://forums.shoryuken.com/discussion/comment/11177684/#Comment_11177684)
- Le contre EX fait aussi mal qu'un SPD : 240 dmg / 300 stun
- Le VTrigger fait environ 350-400 stun si tu te prends tout d'un coup
- En état Frozen (la statue de glace qui ressemble à un stun) la vie diminue lentement, un peu comme le poison de FANG
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Mini

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   17/2/2017, 08:45

Yep j' ai vu ca , mais c' etait plutot pour voir les trucs On block en fait que la frame data m' interesse.
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   19/2/2017, 19:21

Animation de ce qui sera sans doute le contre low de Kolin :

https://twitter.com/StreetFighter/status/833387286842667008
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Sygmx

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   19/2/2017, 22:20

Elle a vraiment l'air sympa. Puis elle a l'air d'arracher proprement la barre de vie
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   21/2/2017, 21:50

Ya un live de présentation :



Le backdash spe EX a 3 déclinaisons selon les boutons pressés.
Le contre EX a aussi 3 déclinaisons (haut, moyen, bas). Un peu dég, j'espèrais une version EX qui couvre les 3 hauteurs.
Le contre n'est pas non plus active en frame 1, on pourra pas faire des arnaques comme si c'était un DP EX.
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   21/2/2017, 22:34

Elle a une chiée d'outils pour ouvrir la garde quand même. A côté Akuma est basique lol.
Sur le stream les gens trouvaient que ses dmg sont low mais je suis pas trop d'accord, elle arrache bien je trouve.

Sa vraie difficulté viendra de ses normaux qui ont l'air empotés et lourdauds, et j'ai pas l'impression qu'elle peut safiser en claquant une barre.
Elle a l'air d'avoir vraiment besoin de ses barres, je pense qu'on verra pas beaucoup de CA avec elle.

Personne n'a pour l'instant fait une grande utilisation des backdash en bait, je me demande si c'est possible du coup. Genre mettre un coup en block et cancel en backdash spe.

Par contre quelqu'un qui est bon en read fera des ravages car ses contres sont monstrueux.

En tout cas c'est la première fois qu'un perso "créatif" me donne envie d'essayer des trucs en training !
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Mini

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   22/2/2017, 08:25

J' ai vite fait zappé un peu hier soir. Ils annoncait le contre ex a 240 de dégat Very Happy.
J' ai vraiment bien envie de tester toutes ces possibilité de déplacement perso.
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   22/2/2017, 18:32

Ouais c'est l'équivalent d'un SPD si j'ai bien compris.
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wcxd

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   1/3/2017, 06:09


C'est un peu pété non ?
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Serahfmuiiin

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   1/3/2017, 18:15






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Ao-Jin

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   1/3/2017, 19:02

je suis actuellement dans le lab et je fait des testes sur son sweep. alors je ne joue que nash et alex donc j’espère que quelqu'un pourra tester mais il y a un truc bizarre quand on essaie de punir correctement .

Après le premier coup il y a un énorme push-back,
par exemple avec nash:

-bas hp et la rien ne connecte alors de base la balayette n'a pas de push back
-La solution en close range c'est hp puis combo ou mp et combo et à max range le sweep.

Avec Alex :

- Apres bas hp, lp flash chop ne connecte pas sauf en ex, le ex air knee smash ainsi que le slash elbow (même en ex) whiffent (du verbe whiffer premier groupe )

-La solution avec alex c'est hp, flash chop en close ou sweep max range


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Mini

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   2/3/2017, 12:16

Quelque video de ce matin :













Perso très plaisant a jouer. Et je pense tres fort.

Bonus : https://twitter.com/XianMSG/status/837045136601169920
https://twitter.com/AutoMattock/status/836860619148128258
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tipom

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   3/3/2017, 18:59

J ai acheté Kolin et elle me rappelle beaucoup Abel, en plus efficace.


edit

Sur le site shoryuken, j ai trouvé cette frame data street 5, avec des infos sur Kolin:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1phr4jOfiXuaLxZgE1vk1myee_QK2RqP_M2cmnXOERDE

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tipom

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   7/5/2017, 17:25

Je pense avoir un combo 3 bars, surement inintéressante, car je n en trouve pas trace sur le net, sauf que je suis pas habile pour le réaliser complètement.

Est ce que quelqu'un pourrait le réaliser, me confirmer que ce combo existe et quels sont les dégâts et stuns.

En fait, ce combo est un loop consommant 1 barre a chaque loop

QCB+MK, CR HK>>QCF EX, a faire 3 fois.


Autrement dit, vanishing step MK, CR HP (1 coup de pied seulement) Parabellum EX, vanishing step MK, CR HK (1 coup de pied)....

J'arrive à faire le combo sur 2 loop, mais j ai la manette qui glisse et je rate toujours le 3eme loop.
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Greenwood

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   7/5/2017, 18:59

J'ai essayé ton truc. Le 2ème coup EX whiff toujours après la 2ème balayette. Je ne sais pas s'il y a une ruse du sioux pour que ça marche, mais la logique voudrait que ça ne touche pas. Le coup EX est pas free juggle, et la balayette n'offre pas cette propriété au coup suivant. Ça marche la 1ère fois parce que l'adversaire est au sol avant le coup EX, mais ça whiff la 2ème fois parce que l'adversaire est en l'air.

Quoi qu'il en soit, si tu arrives à toucher avec le 2ème coup EX, moi j'y arrive pas Wink


EDIT: Par contre, j'arrive à toucher avec le coup spécial LP ou MP, mais pas avec HP ni EX.
EDIT2: Bon, le coup EX passe après une balayette en anti air. Donc si ton combo est possible, il faut repêcher super tard avec la 2ème balayette, et donc c'est un timing tendu. Alors le réussir une fois, c'est pas gagné, mais si tu dois réussir à nouveau pour le 3ème loop, c'est typiquement un combo youtube Laughing
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tipom

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   7/5/2017, 21:29

La deuxieme balayette parabellum EX ne me pose pas trop de PB. Mon timing, je lance la vanishing Mp un chouilla plus tard que pour le combo vanishing HP choppe. Juste après que Kolin leve la main.

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Greenwood

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   7/5/2017, 21:44

Je pensais pas que la fenêtre de cancel était si large, je vais retester alors.

EDIT: J'y arrive pas, même en décalant. Je suis pas le roi de l'exé, mais j'ai pas non plus une exé pourrie, donc la fenêtre pour réussir doit pas être très grande.
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tipom

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MessageSujet: Re: Kolin (Helen)   10/5/2017, 18:43

Effectivement, j'y arrive plus. Il y a du y avoir une correction.
Je réussissais le loop peu après la sortie du perso. J'ai attendu quelques semaines espérant voir une vidéo avec  le loop. Puis j'ai posté ici sans retester le loop...


Le parabellum EX le connecte pas, alors que le parabellum lp et mp connectent toujours. Ce qui me laisse le sentiment qu il y a eu une correction.

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