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 Super Street Fighter IV

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RiDe Djuls

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 14:23

Difficile quand même de se prononcer.
Au niveau graphique, les ombres et contours sont un peu trop bien dessinés, on dirait plus un artwork que de la 3D.

Mais sinon, sa correspondrait avec le style de combat " yugli guri" (merci Kenji ), torse nu pour allez faire une ou 2 glissades.
Et puis il ne faut pas oublier que c'est peut être un costume alternatif !

En tous cas, si c'est bien lui, il a l'air bien sympa niveau charisme, après comme toujours..... vivement du gameplay.
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 14:30

Vivement son annonce officielle avant tout, histoire d'etre fixé.
Je pense que l'annonce sera faite le 11/03.
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RiDe Djuls

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 15:31

Interview de Seth Killian sur Eventhubs traduite:

Seth Killian estime que la plupart des joueurs vont préférer les versions
de leurs personnages préférés sur Super Street Fighter 4 par rapport à leurs homologues de Street Fighter 4, selon un message récent sur Unity Boards.

Il est venu répondre à plusieurs questions sur le jeu à venir, y compris sur la balance des persos et le désormais tristement célèbre RDV avec Keno.


Keno dit que vous avez encore affaibli Gen et pas rendu assez fort Guile dans Super Street Fighter 4. Pourquoi?


Seth Killian: Il y a malheureusement beaucoup de choses décriées au lieu de beaucoup de réflexion autour de ce sujet, mais avant la sortie d'un jeu très attendu comme celui-ci, les choses sont souvent prises hors contexte ou comme étant plus importantes qu'elles ne le sont réellement. J'ai vu cela se produire pour des dizaines de jeux de combat depuis plus d'une décennie, avant même avoir travaillé chez Capcom, et depuis.

C'est que c'est beaucoup plus facile à dire: "Le jeu est gâché!" que de dire: "Je devrais probablement attendre jusqu'à ce que j'aie une chance
de savoir de quoi je parle!"
Ainsi, vous obtenez beaucoup de ragots et peu d'infos crédibles (et parfois même, ces mêmes infos ne sont pas précises, ou vont êtres changées au cours du développement).


Pendant que j'étais là, Keno à peut-être joué 15 minutes. C'est un grand joueur et un gars sympa, mais je suis sûr qu'il vous dirait la même chose que toute personne saine d'esprit: 15 minutes n'est pas suffisant
pour déterminer les changements d'un nouveau jeu, ou même jouer plus de 2 persos. Et pour finir, il n'a pas joué à la dernière release de SSFIV.

L'équilibre tend à s'améliorer dans les jeux Capcom à mesure qu'ils progressent. Street Fighter 2: Champion Edition était meilleur que Street Fighter 2, Street Fighter Alpha 2 était meilleur que Street Fighter Alpha, Street Fighter 3: 2nd Impact était mieux que Street Fighter 3, et je suis confiant concernant
Super Street Fighter 4, qui sera améliorer par rapport à Street Fighter 4 (qui
est déjà en assez bonne forme selon le classement des charts, avec
moins de versus défavorables que n'importe quel jeu de
combat dans l'histoire de Capcom. Bien sûr, Sagat est fort, mais probablement le plus faible des top tiers jamais créés, ce qui est une bonne chose).


Quant à Gen et Guile,
s'il y avait une édition "anniversaire" du jeu (où vous pourrez choisir soit la version Street Fighter 4 ou Super Street
Fighter 4 de vos personnages), je pense que presque tout le monde
choisirait la version SSFIV.

Lorsque mon adversaire appuie sur un bouton et que l'animation commence à bouger, je le mind et j'envoi la Super / Ultra.
Pourquoi l'animation du punch ou kick ne dure-t-elle pas plus longtemps, et donc mon adversaire autorisé à bloquer ?


Seth: Je n'ai pas grand
chose à dire à ce sujet, car il y a les frames de start-up différentes pour chaques ultras (et pour les différents normal moves). C'est au cas par cas,
mais bien sûr il y a des bizarreries aussi. La réponse à cette
question est aussi simple qu'elle peut être: si votre phase ne passe pas counter, vous
aurez besoin de trouver un mouvement différent. Toutes les Ultras ne peuvent servir à contrer les pokes.

Pourquoi mon adversaire
est-il capable de casser mon combo avec un Reversal Shoryuken? Cela se produit
principalement en ligne. Y a t-il une façon de
résoudre ce problème?


Seth: Encore une fois, pas grand chose à dire ici. Il s'agit des variations dans la qualité de connexion. Certaines stratégies sont plus
dangereuses en ligne que hors ligne. Je suis un grand
défenseur de la meilleure expérience en ligne possible, mais si vous
"êtes sûrs" avoir réalisez correctement votre combo mais que vous bouffez quand même un dragon pleine tête, alors oui,
c'était probablement dû à une certaine variation de l'input en
raison de la connexion.


Pourquoi n'a t-on pas choisi
Sean, Alex et Rolento pour Super Street Fighter 4?



Seth: Pour la petite
histoire, les personnages ont été sélectionnés au moyen d'un sondage réalisé par rapport aux goûts des fans, et sur notre propre réflexion sur ce qui serait un
bon ajustement en termes de match-up. Cela a été fait au cas
par cas, mais comme cela a été noté ici, les Shotos sont déjà bien
représentés dans SFIV, et rajouter des personnages comme Sean (qui sont moins populaires pour la plupart des fans) aurait rendu le jeu moins varié.

Capcom va t-il présenter une démo
jouable de Super Street Fighter 4 à WonderCon, le 2-4 avril?


Seth: Nous seront en
effet au WonderCon. Les détails de ce que
nous ferons, et quand, sont encore à déterminer, mais plus d'informations devraient bientôt êtres
disponibles. Je dirais qu'il y a de
bonnes chances que nous mettions en place une release Super Street
Fighter 4 sur le salon, mais nous divulguerons plus de spécificités lorsque les toutes les choses à faire seront terminées.

*texte traduit par votre serviteur (dont une petite partie par Google hein )
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Slud



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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 15:55

Pourquoi n'a t-on pas choisi
Citation :
Sean, Alex et Rolento pour Super Street Fighter 4?

Mais y'a Adon :sunny: cheers
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Neme
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 15:59

Enfin, Rolento à la place de Guy ça aurait mis tout le monde d'accord xD, pis j'aime bien la phrase "mais comme cela a été noté ici, les Shotos sont déjà bien représentés dans SFIV", bin ouais c le moins qu'on puisse dire hein donc rajoutons 8 persos à quart de cercle au cas où ça suffirait pas et si vous aimez les charges restez sur le cast de SFIV !!
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RiDe Djuls

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:05

Moi, ce que j'en retiens, c'est qu'il y a effectivement du changement concernant les persos !!
Et que le Keno: ben il peut aller se faire voir !! lol

Si ils ont poussé l'update du jeu jusqu'au bout, on va avoir droit à une tuerie .
JE VEUX CE JEU MAINTENANT !!!!! lol
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DKH444

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:16

Djuls a écrit:
Street Fighter 3: 2nd Impact était mieux que Street Fighter 3, et je suis confiant concernant Super Street Fighter 4
Il ne parle pas de la tier list de 3.3 bien sur LOL
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:21

nemesis_divina a écrit:
Enfin, Rolento à la place de Guy ça aurait mis tout le monde d'accord xD
Tu as tout compris ! cheers
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:35

Merci beaucoup Djuls
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:36

nemesis_divina a écrit:
Enfin, Rolento à la place de Guy ça aurait mis tout le monde d'accord xD, pis j'aime bien la phrase "mais comme cela a été noté ici, les Shotos sont déjà bien représentés dans SFIV", bin ouais c le moins qu'on puisse dire hein donc rajoutons 8 persos à quart de cercle au cas où ça suffirait pas et si vous aimez les charges restez sur le cast de SFIV !!

shoto et perso quart de cercle c est pas la meme chose.

aprés jsuis d accord pour dire que la charge trepasse dans les bas fond...

un jour tout le monde pourra bourrer dans les cross up tranquille Laughing
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Saunic

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:38

Citation :
Bien sûr, Sagat est fort, mais probablement le plus faible des top tiers jamais créés, ce qui est une bonne chose

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Neme
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:41

Ouais c pas faux, du coup j'ai une question métaphysique, en prenant l'hypothèse que shoto = boule de feu alors dee jay est un shoto, chun li aussi ? ou bien c des shoto-charge?

Ou alors shoto = uniquement boule de feu avec quart de cercle ? et comment on appelle les persos à quart de cercle sans projectiles alors ?

Saunic à l'aide !
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:54

moi perso la definition que jmen fais c est shoto =ryu et tout ses clones trés(trop) proches

bref en gros jvois shoto=shoryu et boule de feu

sagat,ryu,ken,gouki,dan pour moi sont des shotos sakura un peu moins dejà par exemple
car sont shoryu n st pas du meme genre que celui des autres.

à la base vraiment jpense que les shotos c est ryu,ken et gouki
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Saunic

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:56

Shoto = Shotokan = style de combat de Ryu et Ken, faut pas chercher plus loin.

Après dans le langage plus courant, un shoto ça désigne généralement un perso à boule avec un shoryu et un kimono.
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 16:57

ben c est exactement comme ça que jvoyais le truc.

enfin bref nemesis tout ça pr dire qu abel isn t a shoto Smile par ex
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:13

Atshushi a écrit:
posté sur console league


Si lui c'est Hakan je vais le jouer je pense il al a classe il a l'air luisant donc l'huile je pense pas ke se soit un fake ...

___________________________________
http://www.g4tv.com/videos/53861/x-play-recommends-super-street-fighter-iv-arcade-
edition/

http://rageteam.fr/







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Slud



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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:15

Mais men ! tu va lacher cody avant même de le test ?
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RaGe Menvi
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:19

Menviellinho a écrit:
Atshushi a écrit:
posté sur console league


Si lui c'est Hakan je vais le jouer je pense il al a classe il a l'air luisant donc l'huile je pense pas ke se soit un fake ...


PS: je vois pas en quoi glisser sur le ventre c'estr ridicule quand on voit les coups de Rufus ou Sim franchement y'a pire et puis si ça fait parti d'une technique de ce sport sur la photo son corp est tourné vers nous certes mais c'est peut étre une Taunt

___________________________________
http://www.g4tv.com/videos/53861/x-play-recommends-super-street-fighter-iv-arcade-
edition/

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GxC Taizen

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:19

Menviellinho a écrit:
Atshushi a écrit:
posté sur console league


Si lui c'est Hakan je vais le jouer je pense il al a classe il a l'air luisant donc l'huile je pense pas ke se soit un fake ...

j y crois pas une seconde,et dieu sait que pourtant j aimerai que ce soit vrai.

mais mon pote m a dit il est vilain,et,il est genre categorie d en dessous de zangief niveau poids muscalture etc.....

bref je sais pas trop quoi penser de ça,personellement jsuis trés fan d urien donc forcement j adhere un max au bonhomme et d un autre coté je sais qu urien plait pas à tout le monde.donc si il faut mon pote kiff pas le design mais c est lui.bref jvais tuer la ruemeur jvais le capter lui montrer la photo et lui demander si c est lui ou pas.et hop on en parle plus de l image.
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Saunic

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:23

elgooki sur console-league a la version presse et affirme que ce n'est pas Hakan, ou plutôt que c'est un fake.
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Slud



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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 17:23

En même temps, Sagat il pèse 78kg alors qu'on pourrai penser qu'il fait le double voir le triple...

名前 サガット
代表国 タイ
誕生日 7月2日
身長 226cm
体重 78kg
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 18:02

Menviellinho a écrit:
Si lui c'est Hakan je vais le jouer je pense il al a classe il a l'air luisant donc l'huile je pense pas ke se soit un fake ...
Mieux vaut avoir vu son gameplay que son design avant d'annoncer quel perso on jouera à mon avis.
Mais malheureusement je ne peux pas croire que cette image soit réelle, c'est forcemment un fake.

Et puis oui, tu as raison, glisser sur le ventre n'est pas forcement ridicule si Capcom l'a vraiment assimilé au style de combat dont il est issus de façon serieuse.
Seulement quand tu entends : "un perso recouvert d'huile qui glisse sur le ventre", la 1ere pensée qui te vient c'est plutot un personnage tourné en dérision malheureusement, mais j'espere sincerement me tromper.
Reste que la voix qu'on entend dans le dernier trailer laisse encore présager un perso ridicule, ou alors la voix ne va pas avec le personnage (si on supposait que l'image postée soit réelle).

Mais de toute façon le post de Saunic vient d'infirmer tout ça, et c'est assez logique.
Cet ersatz d'Urien me plaisait bien visuellement. Je pense qu'il sera plus proche de Karnov Laughing
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Bone

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 18:23

shoryu a écrit:
d un autre coté je sais qu urien plait pas à tout le
monde.donc si il faut mon pote kiff pas le design mais c est
lui..

Ce qui ne plait pas chez Urien c'est avant tout son slibard blanc est un poil ridicule, mais avec un accoutrement comme celui que l'on
voit sur la photo ca passe direct mieux.

Vorador a écrit:

Reste que la voix qu'on entend dans le dernier trailer laisse encore présager un perso ridicule, ou alors la voix ne va pas avec le personnage (si on supposait que l'image postée soit réelle).

Niveau voix un peu bizarre, il y a Adon pourtant le perso est classe (de mon point de vu) après je te rejoins sur le fait que la voix ne colle pas vraiment avec l'image d'un gars au physique de culturiste.
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Alcaline

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 18:25

Personnellement je vois bien Hakan être un mixte entre Darun de Street Fighter Ex et Rufus, avec quelques attributs rappelant d'où il vient, mais pas vraiment comme un Urien like.
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   22/2/2010, 18:34

D'ailleurs voici un trailer d'Hakan avec le nouveau stage de la banquise !
On voit très nettement son spécial a 0:16

http://www.youtube.com/watch?v=CkMzHGA8GgM&feature=related

Le startup du coup semble un peu long mais il semble y avoir des possibilités.
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