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 Super Street Fighter IV

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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 17:27

Il a des attaques à quart de cercle Dudley ?
Pour le peu que je me souvienne ce n'était que des demi-cercle, mis à part son shoryuken.
A moins que l'attaque qu'il avait dans SF3.2 et qui a été remise dans SSFIV soit à quart de cercle...je n'en sais rien du tout.
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 17:33

A mon avis L9r0s ils vont aussi le sortir sur pc car il s'est plutot pas mal vendu il suffit de voir le nombre de loustics présents ici et comment les tournois fightplay se remplissent vite.
Bon j'enjolive peut être un peu certains me diront que c'est le 5e jeu pc le plus piratés en 2009 mais dans ces pirates la il y e na un bon paquet qui l'ont ensuite acheté pour le mode online !
Donc positivons brulons un cierge et prions très fort :p
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Chelsea

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 17:46

SludBoy, tu peux entendre le thème de Adon rapidement quand il est présenté dans son trailer. Et d'une manière générale, chaque fois qu'un perso était présenté pour la première fois, il était accompagné de son thème remixé.

Je sens d'ailleurs que les musiques pendant les fights vont vraiment ajouter le petit truc qu'il manquait pour rajouter encore plus de dynamisme aux combats. *__*
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DKH444

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 18:18

Vorador a écrit:
Il a des attaques à quart de cercle Dudley ?
Les Super Arts

J'aurais du dire, aucun sauf... C'est vrai que la phrase est mal faite
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 20:06

DKH444 a écrit:
Vorador a écrit:
Il a des attaques à quart de cercle Dudley ?
Les Super Arts
Ouais les Super, m'enfin c'est pas un coup comme les autres les Super hein.
Je dis ça parce que j'aime pas trop le smiley à la fin de cette phrase, m'enfin c'est pas bien grave tout ça.
Sache que je voulais m'informer et pas te faire la morale, j'aurais pu avoir oublié un coup à quart de cercle.
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DKH444

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 20:18

Désolé, disons plutôt : alors

T'inquiète, ce n'était pas histoire de te tourner en ridicule. D'ou la deuxième phrase du post.
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   18/2/2010, 20:29

Ok ok, bah c'est moi qui suis désolé dans ce cas.
C'est là qu'on se rend compte de l'importance du role de l'interprétation :pig:

Bon pour ne pas poster uniquement dans le HS, je vous met ici un post de Jonyjo de Neo-Arcadia (ca vient du site Famitsu).
Si quelqu'un dechiffre le japonais on pourrait peut etre apprendre des choses interessantes puisque ça parle de gameplay :

Citation :
Ibuki:

High Jump:
じゃぁ、『いぶき』からいきましょう。
今回の「いぶき」には、ハイジャンプを搭載しています。
そう、IVライクな闘い方をいれているって事です。
妄想プレイの参考としては、C.ヴァイパーと同じような
ハイジャンプキャンセルを絡めた連携動作が可能になっています。

Target:
過去作で出来たような、
斜めジャンプ弱P → 強P → 近立ち弱P/立ち中P
などの連携を繰り出すことはもちろん、
ハイジャンプキャンセルを混ぜる事で、
通常では難しいコンボを作り出す事ができるチューニングにしています。
過去作のプレイヤーはもちろんの事、
より忍者らしく、素早い動きと操作が求められるキャラクターに
仕上げているので、腕に自信のある方は是非っ!

Ultra1:
「鎧通し」は、近距離で相手を掴んで気をぶつける技と、
相手を掴み損なった時に相手に気をぶつける技という
2種類の技を備えているウルコンなので
非常に使い勝手が良い万能なウルコンとなります。

Ultra2:
「破心衝」は、飛び道具を避けつつ前進して
相手をロックする打撃技なので、
波動拳などの飛び道具を持つ相手との相性が良いウルコンとなります。

Gameplay:
地上での牽制技としては、
遠距離立ち弱Pが攻撃の発生が早く、
判定もかなり強い部類ですすし、
この技は歩きながらチクチク牽制したり、
目押しコンボや、ターゲットコンボへの起点となる重要な技です。
対空の技としては、しゃがみ強Pが判定も強く、
ダメージも高いのでおすすめです。

Citation :
Dudley:

Gameplay1:
地上での牽制技としては、
遠距離立ち弱Pが攻撃の発生が早く、
判定もかなり強い部類ですすし、
この技は歩きながらチクチク牽制したり、
目押しコンボや、ターゲットコンボへの起点となる重要な技です。
対空の技としては、しゃがみ強Pが判定も強く、
ダメージも高いのでおすすめです。

Ultra1:
「コークスクリュークロス」は空中の相手を攻撃できるので
ダメージが低くなっています。
空中の相手を拾えるので、単発で使うよりは
コンボに組み込んで活用する技になります。

Ultra2:
「ローリングサンダー」は空中の相手を攻撃できないぶん
ダメージが高くなっています。
暗転時間中にかなり移動するだけでなく、
暗転が解けても無敵で若干移動するので、
波動拳などの飛び道具を持ったキャラクターに対して有利を取れる技です。

Gameplay2:
もっとも得意とする間合いは前作同様、中距離と近距離。
中距離では判定の強い中パンチを中心に牽制し、
隙があればダッキングやマシンガンブローといった突進技で
相手の懐に飛び込む、という一連の流れは踏襲しています。
また、薔薇を投げることで、
相手の空中動作を抑制することもできるので、お試しを。

Citation :
Makoto:

Super->Ultra:
最後に土佐っ子の『まこと』です。
SCの丹田錬気は、ブロッキングの無いストIVでは強化されています。
まこと自身がガード可能な上に、
UCに対してもダメージアップ効果が反映できるようにしています。
そのダメージは、全キャラ中トップクラスです。
で、UCと組み合わせて使用可能となっている事も、
この「まこと」の闘い方の新しい基軸になるのでは、と、思っています。

MP:
離れた位置から差し込める、しゃがみ中Pは、
キャンセルも掛かって使い勝ってが良いと思います。
また、攻撃範囲は狭いですけど、立ち中Pは
判定が強く相手の攻撃を潰すのに有効です。
まこと ラッシュの時の切っ掛けに使ってみてはどうでしょうか。

Ultra1:
「正中線五段突き」は、「丹田錬気・攻めの型」を絡めることで
連続技として組み込むことも可能です。
攻撃判定が出るまで無敵なので、一撃必殺のカウンター技としても有効です。

Ultra2:
「暴れ土佐波砕き」は、強襲能力の高い技に仕立てています。
飛び道具を持っている相手や、牽制攻撃の強い相手に対して、
置き技として使っていけます。

Voice:
常にまっすぐでいつも真剣なまことの特徴といえば、
皆さんご存知の”土佐弁”です。
ボイス取りの際は、まことのアイデンティティーのひとつなので、
ちゃんと土佐の方にチェックしてもらっています!
もちろん台詞の中身の方もまことらしさを追求しています。
ライバル戦ではちょっと意外なキャラと絡みますので、
その辺りも面白くなるんじゃないかと思います。
また3rdでお馴染みの、ジャンプキャンセルを使った追撃も可能です。
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DKH444

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 06:38

Bon alors Obsy et Ita, ça pionce ou c'est du bluff votre japonais?

On découvre déjà que Ibuki a un High Jump et Qu'il y a une bidouille "Super -> Ultra" pour Makoto.
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 08:56

DKH444 a écrit:
On découvre déjà que Ibuki a un High Jump et Qu'il y a une bidouille "Super -> Ultra" pour Makoto.

Ben dans une des vidéos de Makoto on voit que sa super est sa transformation rouge, et apres s'etre transformée et avoir stun l'adversaire elle place une ultra, donc voila.
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Jamick

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 08:59

News de event hubs que je vous traduit en FR :

Ibuki



• Elle a un super jump comme C. Viper et apparemment peut canceller certains de ses normals avec ses super jump

• Super: Kasumi Suzaku — Tout comme dans Third Strike il s'agit de ses projectiles de lancer. Aprés s'etre élancer dans les airs elle balance une floppée de shuriken et kunai.


• Ultra 1: Yoroi Dooshi — Elle attaque son adversaire avec son poing puis son coude générant une décharge d'énergie.

• Ultra 2: Hashin Shou — Ce coup bien de 2nd impact non présent dans 3rd strike donc. Ibuki lance une séries d'attacks se terminant par un floppée de kunai.


Makoto


• Super: Tanden Renki/Semenokata — A l'inverse de 3rd strike , Makoto peut maintenant bloquer quand elle lance cette super, et peux aussi l'enchainer avec une ultra. Cela rends Makoto enragée et lui décuple ses forces.


• Ultra 1: Seichuusen Godandzuki — Une série de coup de poings extrémement puissants


• Ultra 2: Abare Tosanami Kudaki — Makoto attack en wall jump, suivis de plusieurs coups de poing vers les airs.

Dudley



• Super: Rocket Upper — Dudley lance de multiples Jet Uppercut attacks.


• Ultra 1: Rolling Thunder — Fonce vers l'avant et continue avec plusieurs coups de poing trés puissants.


• Ultra 2: Corkscrew Cross — Identique au Corkscrew Blow Super Art dans Third Strike, mais semble faire + de dégats.
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:16

Malheureusement Eventhubs nous apprends peu de choses.
Ils n'ont pas traduit le plus important des infos de Famitsu.

V-Ryu a posté ceci : http://hfr-rehost.net/http://self/pic/fc19786c018e7cee6fb2e936d5e41a977c722f59.png
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Alcaline

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:46

Vraiment la classe Dudley ! Faudrait que je me remette un peu à III.3 pour le rejouer un peu, en plus sa musique remixée I love you . Manque plus qu'une sortie PC et un stage par perso et ce serait le pied !
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Vorador

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:51

Un stage par perso, ca ne se fera pas, on le sait.
Enfin pas pour la sortie officielle de SSFIV.
Apres on est jamais sur de rien avec le DLC ou bien tout simplement avec un SSFIVX.
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:51

ouuuuu makoto qui peut cancel son ultra 2 c tres sympa ca!
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Kenji

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:56

sadick a écrit:
ouuuuu makoto qui peut cancel son ultra 2 c tres sympa ca!
tu as une vidéo ???

___________________________________

[center]
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 12:57

sadick a écrit:
ouuuuu makoto qui peut cancel son ultra 2 c tres sympa ca!

Ca veut dire quoi?
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C4_Rulez

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 13:03

quel peut le lancé en l'air
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Kenji

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 13:33

C-J's Ghost a écrit:
quel peut le lancé en l'air
bin alors elle cancel rien du tout Laughing

___________________________________

[center]
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C4_Rulez

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 13:38

bah si elle cancel le saut
enfin moi c'est ce que j'ai pijé a squ'il dit quoi ^^
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 13:40

En fait Makoto peut jump cancel le dernier coup de son ultra 2 comme dans SF3.3 (enfin dans 3.3 c'était un super jump mais c'est le même principe) pour pouvoir continuer un juggle derrière.

0:51 sur la vidéo pour une démonstration en image Wink
http://www.youtube.com/watch?v=Bxke7BGgMow
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 13:45

kenji a écrit:
sadick a écrit:
ouuuuu makoto qui peut cancel son ultra 2 c tres sympa ca!
tu as une vidéo ???

Non, c'est Vorador dans son message plus haut qui a mis un lien vers la traduction de Vryu: Et c'est écrit dedans.
http://hfr-rehost.net/http://self/pic/fc19786c018e7cee6fb2e936d5e41a977c722f59.png

Et a oui merde j'ai lu trop vite, j'ai mal interprété sorry c'est un jump cancel.
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 15:27

C'est même pas un jump cancel... en tous cas pas dans 3.3.
Après que sa SA2 soit entièrement passée, elle peut tout simplement sauter pour continuer à juggler.

C'est la SA2 de chun-li où tu dois faire un jump cancel pour continuer.
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tyc

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 15:45

Désolé mais je joue Makoto dans 3.3 et tu peux bel et bien Super Jump Cancel le dernier coup de la SA2 avec Makoto, c'est d'ailleurs obligatoire, sans ça il est impossible de suivre avec un Tsurugi et Makoto reste clouée au sol.
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RiDe Djuls

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 16:01

Bon ben dans ce cas là je fais des super jump cancel sans m'en rendre compte ...

Mais je trouve sa quand même bizarre, dans le sens où je lutte, pour le moment, à passer le jump cancel avec chun li, et avec makoto, no prob.
Pour moi, il suffisait juste de sauter.....

EDIT: Par contre, la voix de makoto, que sa soit US ou JAP....
Trop horrible !!!!
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Kultissim

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   19/2/2010, 20:38

Djuls a écrit:
Bon ben dans ce cas là je fais des super jump cancel sans m'en rendre compte ...

Mais je trouve sa quand même bizarre, dans le sens où je lutte, pour le moment, à passer le jump cancel avec chun li, et avec makoto, no prob.
Pour moi, il suffisait juste de sauter.....

EDIT: Par contre, la voix de makoto, que sa soit US ou JAP....
Trop horrible !!!!
Moi je trouve que la voix jap de makoto est celle qui colle le plus à son perso parmi les nouveaux. Et ce d'autant plus que c'est l'interprète original de 3s qui est de retour. Apparemment capcom a même du faire appel à un spécialiste des langues pour aider à écrire les textes de makoto parce qu'elle utilise un dialecte provincial assez particulier... C'est dire à quel point elle a été soignée.
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