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 Super Street Fighter IV

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   5/4/2010, 23:38

D'après TKS "pressing cLK TK impossible" est faux: le premier hit du lk serai cancelable par le low tk: toujours aussi safe!
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Onigami

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 01:26

pub us pour ssf4

original
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 08:09

Lalala bon bah il va pas être trop mal notre petit Gouki la dessus bon un peu nerfé mais on va pas pleurer vu qu'il garde ses petites armes toujours sympatiques.
La version arcade ou comment faire une vraie fausse surprise on s'en doutait tous :p
Maintenant reste la version pc qui forcément viendra après la version console pour vendre un max sur console et faire du benef sur pc en vendant ca aux mecs qui ont déja la version console (et il y en a !) et pour les afficionados du pc comme nous.
Bon jvais me farcir la version xboite offline en attendant la version pc tranquillement moi :p
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Slud



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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:09

Moi je trouve que pour SSF4 ils ont bien équilibré tout les perso (enfin tous ché pa lol) mais pour Sagat c'est cool maintenant :s
Avant tu te mangeais juste un combo et c'etait presque cui...
genre juste un saut mal géré et le double H Kick avant qui te fait bien mal et bien sur pour finir l'ultra Tiiiiiiiiiger Destruction
Les pov user de sagat haha
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Obsy

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:19

Je viens de lire sur Gamekult que la version arcade a été officialisée.

Je pense que certains vont être content ^^ :

http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00060/A0000083789/

Edit : j'avais pas bien lu au dessus
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WDM Louffy

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:30

Tu peux toujours te le manger sludboy
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Orochimaru94

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:31

rah c est dommage que sur la news de gamekult ils donnent le resultat du tournoi national de sf4 :/

j aurais prefere voir ca dans des videos commentees par ken bogard
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YIAZ-M

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:34

Sagat dans SSFIV sera pas à la rue, les devs en parlent la sur eventhubs et pensent qu'il sera toujours dans le top 3.

Bref il va rester fort, jpense pas qu'ils aient changé grand monde finalement, à les écouter en tout cas on ne verra pas de top passer genre mid ou de low passer top.

Par contre les combats vont durer plus longtemps car tout à l'air de faire moins mal.
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eMRaistlin

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:40

YIAZ-M a écrit:
Sagat dans SSFIV sera pas à la rue, les devs en parlent la sur eventhubs et pensent qu'il sera toujours dans le top 3.

Bref il va rester fort, jpense pas qu'ils aient changé grand monde finalement, à les écouter en tout cas on ne verra pas de top passer genre mid ou de low passer top.
Tant mieux ^^ Honnêtement, le faire devenir mauvais, ça aurai été dommage.
Une fois les abus corrigé, le perso reste difficile d'accès et interessant à jouer.
Le seul abus sur lesquels je n'ai rien vu, c'est son j.mp de la page centrale de playboy.
J'espère qu'il a été un peu revu au niveau de la hitbox, mais bon...
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 09:59

Vous battez pas pour savoir si Sagat sera jouable ou pas, si c'est toujours un versus impossible pour Honda et Gief ce serait horrible

Ce serait le comble que les autres persos y arrivent mieux face à lui et toujours pas ces 2 là ou au moins Honda car Gief à lui aussi des versus "facile"
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YIAZ-M

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:02

Honda peut passer à travers les TS bas ou haut je sais plus lequel.
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Slud



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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:03

Citation :
Tu peux toujours te le manger sludboy

J'ai pas compris ta phrase x)
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Invité
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:08

"and we also took another look at his Jumping Medium Punch, which people felt was lopsidedly strong."
le jump mp de sagat a été revu

M.Bison:
son psychocrusher ne sera plus useless

guile a un coup de pied starter on dirait, mais jsusi pas sur davoir compris ^^


Pour le reste: http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/05/ssf4-devs-discuss-tweaks-old-cast-members/

honda passe les low tiger
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tyc

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:13

Petit résumé de l'interview des dévellopeurs:

Guile:
-Temps de charge réduit sur les Sonic Boom
-Son df.HK permet de juggle un Ex Flash Kick entre autres.
-Son f.HP serait plus rapide pour pouvoir combo derrière les sonic boom
-Son close f.HK disposerait d'une hittable hitbox moins basse pour mieux passer au dessus des coups low

Dhalsim:
-Les drill seraient plus fortes (pas précisé sur quel point)
-Sa choppe serait plus efficace
-Ex yoga fire ne disparait plus

Boxer:
-Rien de spécial, juste les priorité d'input ajustées

Claw:
-df.MK overhead (c'était déjà connu ça)
-Le masque et la griffe se décrochent moins facilement
-Les invincibilités auraient été ajustée sur tous ses coups spéciaux
-Le Scarlet Terror est maintenant inchoppable
-La Rolling MP mets maintenant un blockstun continu, il ne peut plus être cassé en plein coup et permet de mettre du chip damage de façon safe
-Eniéme confirmation que l'U1 touche à la montée et est efficace en anti air

Sagat:
-En gros le perso fait moins mal mais est toujours fort

Dictator:
-Comme on le sait déjà le Psycho Crusher à bénéficié d'une amélioration de sa hitbox
-L'Ex Psycho Crusher traverse mieux les boules à présent
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Kenelle

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:19

tyc a écrit:

Guile:
-Son df.HK permet de juggle un Ex Flash Kick entre autres.
-Son f.HP serait plus rapide pour pouvoir combo derrière les sonic boom

Je me trompe peut-être mais c'était pas déjà le cas dans SF4 tout ça ?
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:20

Bah si avec ca les joueurs de claw trouvent encore à redire :p
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 10:31

Tiens toujours à propos de la version pc

http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/05/sven-pc-version-ssf4-not-development-right-now/

A se demander si c'est un hoax un poisson d'avril foireu toujours est il

http://www.eventhubs.com/images/2010/apr/01/concept-art-super-street-fighter-4-print-ad-campaign/

On a un petit gfwl en bas m'est avis qu'ils vont nous faire poireauter quelques temps et que l'on va surement voir pointer le nez de la version pc pour cet été comme pour SF IV.
My 2 cents qu'ils vont le faire il a plutot pas mal marché sur pc piratage ou pas (et puis entre nous le piratage sur la box y'en a au moins autant !).
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Beauty Sch00l

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 11:05

evilmouette a écrit:
Bah si avec ca les joueurs de claw trouvent encore à redire :p

Je demande à voir les invincibilités sur les coups spéciaux. Si c'est juste la Rolling plus safe sur le dernier hit et le Scarlet Terror inchoppable, ça va quasiment rien changer
Déja ils n'ont pas amélioré le start up de la Rolling HP et n'ont pas corrigé le recovery du Sky High Claw ce qui fait qu'il est toujours punissable même sur un hit...
D'après ceux qui l'ont testé à la Wondercon aux US, Vega leur parraissaît être le même que dans SF4
Sinon il perd deja moins de vie quand il perd son masque, ça c'est déja un gros +.

Une video où on entends le thème remix SSF4 de Claw:

http://www.youtube.com/watch?v=JkNjiVmGjHU


edit: D'après le dev. blog ils auraient augmenté sa vie même quand il a le masque et la griffe.

"We're also adjusting his vitality even when he has the mask and claw,
so I believe players will be able to use a stronger playstyle."


Reste à savoir s'ils ont vraiment augmenté ses points de vie ou si c'est juste parceque les dégâts font moins mal en général das SSF4.
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eMRaistlin

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 11:48

ShoRyuKen81 a écrit:

Je demande à voir les invincibilités sur les coups spéciaux.
ouais, enfin, faut aussi voir que le même Claw que maintenant, à qui on filerait un vrai coup invincible, il serait crax, quand même, en l'état.

A la limite, un Ex invincible, je suis pour (toutefois, reduction légère des dégats : invincible, ok, mais du coup, 180/250, ça serait un peu trop), mais quand je vois les joueurs de Balrog demander que le Scarlet normal ait des frames invincibles, je me demande s'il se rendent compte de la facilité du jeu intermédiaire de Claw.

Ses seuls défauts, ce sont les combos just frames et sa difficulté à sortir des pressing sur l'oki.

Pour les combo, comme je l'ai déjà dit, le just frame avec le mp, je suis pas contre, mais le just frame entre 2 c.lp, je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que c'est n'imps, et à corriger.

Par contre, filer un Shoryu-like à Balrog, en lui laissant donc les coudées franches pour faire son jeu intermédiaire, ou pire, ses FBA meaty crossup en boucle... Boff, quand même...

Notez que rien que la perte du masque qui arrive moins vite et une Ultra utile, ça va déjà le rendre sévèrement lourd, le masqué (juste ça, ça le rend pas top tiers, on est d'accord !)
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 11:51

Il a eu pas mal d'ajout et en mettre plus l'aurait ptet craqué en effet reste à voir si les ajouts permettent de le jouer plus tranquillement et plus facilement qu'actuellement.
On va bien voir tout ca patience patience ...
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Beauty Sch00l

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 12:04

J'veux pas d'un Claw craqué mais au moins le Scarlet Terror Ex avec des frames d'invincibilité, ça permettrait de pouvoir sortir du coin et d'arrêter qu'on nous saute dessus toute la journée à la relevé mais bon apparemment c'est trop demandé pour Capcom.
J'échangerai bien l'overhead contre le ST avec i-frames.
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 12:18

Ahhhhhh c'est vrai qu'un claw au sol c'est toujours plaisant de lui sauter dessus en lui laissant deviner ce qui l'attend :p
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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 12:20

"d'arrêter qu'on nous saute dessus toute la journée"

en gro tu veu le droi de piffer a la relevé.... pas très judicieu, ça donne de mauvaise habitude
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Beauty Sch00l

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 12:25

gagapa a écrit:
"d'arrêter qu'on nous saute dessus toute la journée"

en gro tu veu le droi de piffer a la relevé.... pas très judicieu, ça donne de mauvaise habitude

Non justement, si c'était pour piffer j'aurai dit un ST avec un meilleur recovery ^^
Là tu peux même pas te défendre quand tu vois un Boxer ou un Ryu qui te saute dessus avec HK à la relevé ou quand tu subis le pressing infini de Sagat.
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evilmouette

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MessageSujet: Re: Super Street Fighter IV   6/4/2010, 12:26

Attention y'a pif et pif cancel y'en a quand même un plus evolué que l'autre :p
Tiens gaga question est ce que la tp de dic tu peux la placer à la relevé comme on le fait avec Gouki ?
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