[Guide] Hakan


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Bestio



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MessageSujet: [Guide] Hakan   Mar 4 Mai - 18:41

Je vais essayer de récapituler toutes les infos que nous avons pu récolter ET vérifier jusqu'à présent sur Hakan :

Commençons par l'huile, qu'apporte-t-elle exactement ?

- elle augmente la portée des coups d'Hakan (ses 360 chopent plus loin, ses glissades vont plus loin, ses normaux aussi, etc.)
- Hakan bénéficie d'une réduction de dommages quand il est huilé, il prend par exemple 90 au lieu de 100 sur un saut HK de Ryu et 108 au lieu de 120 sur un HP
- certains coups bénéficient de propriétés différentes, son 6HK met par exemple l'adversaire au sol (alors qu'en normal non) et octroie une déchope automatique !!!
- ses 360, super et ultra font plus de dommages
- il peut se décaler vers l'avant ou vers l'arrière tout en chargeant sa focus
- il bénéficie du meilleur dash arrière du jeu
- et enfin, le meilleur pour la fin, Hakan peut canceler ses dash avant ou arrière après une focus par un normal (le dash arrière doit être cancelé très tôt) pour casser les pressings adverses

Quelles sont ses options anti-air ?

- HP normal, qui va toucher très haut et va très loin devant, si vous voyez le saut je pense que c'est la meilleure option
- 6LP, on ne dirait pas mais ce coup est très puissant, par contre le timing est strict, il faut le faire assez tard mais il peut casser les sauts cross-up si vous le faites au dernier moment dans le bon sens !
- 360K ou super en serrant les fesses pour que ça connecte, ça peut passer mais à moins de vraiment voir le saut adverse vous aurez du mal à le placer en réaction, surtout qu'Hakan fait une petite course sur place au démarrage même en LK
- saut LP qui est prioritaire sur à peu près tout, dans le pire des cas il fait double touche
- saut vertical HP qui fonctionne un peu comme celui de Honda
- chope aérienne qui fonctionne comme celle de Guile ou autre
- et enfin, le meilleur pour la fin, l'Ultra 2 qui est juste ultime, elle casse tout, mais vraiment tout, même les empty jump, le mec se dit "je saute sans rien faire, je mets la garde à la retombée et je punis" et boom il est dedans ! En gros à partir du moment où l'adversaire se situe à proximité d'Hakan avec les orteils légèrement décollés du sol ça connecte et pour ceux qui n'ont pas fait le mode défis elle passe également après une focus

Quelles sont les propriétés de la super ?

Version LK : elle bénéficie de frames d'invincibilité durant la course précédent le saut
Version MK : elle est immunisée aux chopes
Version HK : elle passe à travers les boules, par contre il faut le faire vite car sur les persos qui ont un bon recover (Guile par exemple) le temps qu'Hakan patine ils peuvent remettre la garde

Combien de temps durent les douches d'huile ?


La première chose à savoir est qu'à partir du moment où le mouvement est lancé vous bénéficierez des propriétés de l'huile pendant au moins un court moment, et heureusement ! Par contre, plus vous serez interrompu tôt et moins longue sera cette durée.

Oil Shower LK :

+20 à la barre de super, dure 53 frames
En cas d'interruption :
frame 20-35 : Hakan huilé pendant 180 frames
frame 36 - 45 : Hakan huilé pendant 240 frames
frame 46 - 51 : Hakan huilé pendant 300 frames
à partir de 52 : Hakan huilé pendant 360 frames

Oil Shower MK :
+30 à la barre de super, dure 74 frames
En cas d'interruption :
frame 20-43 : Hakan huilé pendant 240 frames
frame 44 - 59 : Hakan huilé pendant 300 frames
frame 60 - 71 : Hakan huilé pendant 420 frames
à partir de 72 : Hakan huilé pendant 540 frames

Oil Shower HK :
+40 à la barre de super, dure 88 frames
En cas d'interruption :
frame 20-46 : Hakan huilé pendant 300 frames
frame 47 - 62 : Hakan huilé pendant 480 frames
frame 63 - 85 : Hakan huilé pendant 600 frames
à partir de 86 : Hakan huilé pendant 720 frames

Oil Shower EX :
invincibilité aux projectiles, dure 88 frames
En cas d'interruption :
frame 20-46 : Hakan huilé pendant 360 frames
frame 47 - 69 : Hakan huilé pendant 540 frames
frame 70 - 85 : Hakan huilé pendant 720 frames
à partir de 86 : Hakan huilé pendant 900 frames

Je me fais bourrer par les shotos j'en ai marre Hakan est trop pourri même Ono l'a dit :

Ya plusieurs possibilités :

- 2PPP sous les boules, ça permet de temporiser et si c'était une boule ex bravo, l'autre a craqué une barre dans le vent
- focus, c'est toujours bon de remplir sa barre d'ultra quand on a pris la 2, il y aura bien à un moment ou un autre un dragon dans la garde à punir
- huilage ex, il est immunisé aux boules et permet à Hakan d'être huilé assez longtemps
- si vous êtes huilé, glissade ex en réaction, elle sort très vite et traverse tout l'écran, l'autre réfléchira à deux fois avant de relancer une boule
- si vous êtes huilé, focus dash avant cancel to 6HK si vous êtes loin ou 2MK/6MP, glissade + follow up si vous êtes un peu plus près
- super HK en réaction

Pour finir quelques trucs à savoir :

- toucher un adversaire en l'air avec un saut avant MP permet d'enchaîner à la retombée avec une glissade + follow up ou l'ultra 2 (dans le coin ce n'est pas rare que la glissade rate, si vous êtes huilé mettez un bon gros 6HK à la retombée, ça met au sol et ça fait toujours plaisir !)
- si vous êtes huilé le 6HK a une propriété de déchope automatique. Bug ou pas, peu importe c'est toujours bon à savoir et ça vous évitera d'être surpris car vous n'avez pas appuyé sur LP+LK
- le 360LP huilé chope vraiment très loin, les phases dash avant to 360LP sont difficiles à éviter tellement il reste de place entre vous et l'adversaire
- Hakan est vraiment un personnage voué à retourner le cerveau, un adversaire averti (oui pas un débile du live) aura vite fait de comprendre vos approches et commencera à faire quelques sauts verticaux par exemple pour éviter vos 360 et punir à la redescente, c'est le moment d'utiliser votre 360pied ^^ Une phase mytho parmi tant d'autre, 6MP to 360MK, ça bouffe les sauts verticaux et diagonale arrière

Les faiblesses de l'homme huile

- se mettre de l'huile est long, mis à part le LK et le MK (contre quelques persos) après une chope, le reste du temps vous aurez vite fait de vous prendre un coup / combo lors de votre tentative, par contre il faut savoir que si le mouvement est déjà commencé vous conservez votre huile, et heureusement !
- quand il n'est pas huilé Hakan est beaucoup moins dangereux : 360 qui vont ridiculement loin, limite la chope de base est bien meilleure, dash
ridicules, etc.
- pas de reversal pour se sortir des pressings de relevée, encore que pour ça je dirais oui et non, s'il est huilé (oui c'est toujours le même problème), il peut faire une focus dash cancel LP pour casser l'attaque adverse, ou faire un dash arrière qui va très loin
- il n'a pas d'overhead... donc si l'adversaire reste en garde basse et bien bonne chance... votre seule possibilité reste une attaque après un saut (meuh non ce n'est pas visible) ou placer un 360 / chope normale, tout le reste s'écrasera lamentablement dans la garde :/
- pas de cross-up mais bon, on s'en tape un peu de toute façon, si vous pouviez sauter sur l'adversaire à la relevée vous auriez plutôt du en profiter pour vous huiler un petit coup
- en résumé vous DEVEZ être huilé pour être efficace !
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WeakBob



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mar 4 Mai - 21:36

:king:

Sinon pour les propriétés de la super LK t'as pu tester d'autres trucs ? Elle me semble invincible même pour la partie plongeante, du moins sur une partie de la hitbox (avant à priori). Tu l'as chopé dans le guide jap ?

Les temps en frames des douches c'est chouette pour l'analyse à la loupe mais c'est quand même pratique de savoir ce que ça donne en temps réel. Les temps que j'avais chronométrés concordent avec ceux trouvés sur SRK soit :

Durée de Oil Shower (s) (indépendant de l'action de se huiler)
LK : 6 s
MK : 9 s
HK : 12 s
EX : 15 s
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Bestio



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 0:05

J'ai retesté la super et effectivement en LK t'es invincible au moins tout le temps de la course, par contre tu peux te faire choper, alors qu'avec MK l'adversaire ne peut pas choper la course.

Bon par contre pour les tests en match c'est chaud l'autre a bien souvent le temps de se rebaisser, tu la places dans quelles conditions ta super LK ?
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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 0:30

à la relevé je fais souvent un 360 punch EX si le joueur veut me presser. Etant joueur d'abel j'ai remarqué qu'elle fonctionne un peu comme un Tornado Thrown EX, donc avec quelque frame d'invincibilité si le gars bourre à la relevé.

Par contre j'ai du mal à placer le 360 kick, affreusement long à sortir, et facile à éviter.

Donc à part la douche en EX et le 360punch en EX qui sont bien, les autres coups en EX que font-ils exactement ? Car la glissade EX est ridicule, elle ne va pas très loin, une utilité ? Quelqu'un sait ce que fait le 360k EX de plus ?
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Spirit - Nausee



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 1:22

le 360 kick, tu le place à la réception d'un saut et tu prie pour pas qu'il se fasse casser par je ne sais quoi. Ou sinon par surprise quand t'es près de l'adversaire.

La glissade EX est utile une fois huilé.
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WeakBob



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 2:13

Bestio a écrit:
J'ai retesté la super et effectivement en LK t'es invincible au moins tout le temps de la course, par contre tu peux te faire choper, alors qu'avec MK l'adversaire ne peut pas choper la course.

Bon par contre pour les tests en match c'est chaud l'autre a bien souvent le temps de se rebaisser, tu la places dans quelles conditions ta super LK ?

Bah elle est hit invincible donc choppable.

Je l'utilise gratuitement quand l'adversaire n'est pas un shoto (et autres persos sans hado) et n'a pas de choppe en l'air. Le mieux c'est quand le type est acculé dans le coin, sa seule option c'est de se baisser. Pour conclure je joue sur l'effet de surprise :
- le gars panique et saute en arrière => paf
- le gars s'en fout et veut te planter un saut pied/ un spécial/une ultra/n'importe =>pif
Sauf que de cette manière ça marche encore mais dans deux mois on pourra l'oublier parce que tout le monde saura que pour pourrir Hakan suffit de se baisser. (Pas d'overhead, pas de cross up, lol)
Donc en punition, ou pour punir certains pressing de relevé.

La glissade EX contre les shotos est très utile vu qu'elle traverse tout l'écran (huilée) et passe à travers les boules.
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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 8:21

en se baissant on esquive la super d'hakan?
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Bestio



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 8:37

Oui en te baissant tu évites la super ET les 360K d'Hakan.

Pour répondre à ta question Pich il me semble que le 360K EX est inchopable (tout comme la super MP) je vérifierai ça en training ce soir.

Sinon pour le 360P EX, là encore il faudra faire des tests mais a priori il bénéficie de quelques frames d'invincibilité mais peut se faire choper (tout comme le tornado throw EX d'Abel).
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MaD Sephiyo



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Mer 5 Mai - 9:30

Ha intéressant Smile

Bestio faudra que je t'ajoute qu'on joue, faudra bien que je bosse ce versus un jour, j'ai rencontré qu'un seul hakan
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Bestio



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Jeu 6 Mai - 21:28

Je t'ai ajouté Sephiyo Wink

En fait 6MP to 360MK n'est pas du tout mytho, ça fait combo ! Et je peux vous assurer que saut HK, 6MP, 360MK arrache de la barre Tout comme focus lvl 2, 6MP, 360MK.

EDIT : et en plus ça permet au minimum un huilage LK, là où le combo avec une glissade + follow up à la fin ne le garanti pas du tout.
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Saunic



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Jeu 6 Mai - 23:38

Citation:
- si vous êtes huilé le 6HK a une propriété de déchope automatique. Bug
ou pas, peu importe c'est toujours bon à savoir et ça vous évitera
d'être surpris car vous n'avez pas appuyé sur LP+LK


C'est sûr ou pas ça ? Je l'ai testé que rapidement en training et ça ne déchoppait rien du tout...
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Bestio



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Ven 7 Mai - 1:23

Sûr et certain je l'ai testé, si Hakan est huilé que tu fais un 6HK pendant que l'autre fait une chope ça déchope.

Edit : vidéo de Ultradavid qui le montre à 3:25 http://www.youtube.com/user/UltraDavid#p/a/u/0/b9etDYm3blI
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WeakBob



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Ven 7 Mai - 2:50

Bestio a écrit:
Je t'ai ajouté Sephiyo Wink

En fait 6MP to 360MK n'est pas du tout mytho, ça fait combo ! Et je peux vous assurer que saut HK, 6MP, 360MK arrache de la barre Tout comme focus lvl 2, 6MP, 360MK.

EDIT : et en plus ça permet au minimum un huilage LK, là où le combo avec une glissade + follow up à la fin ne le garanti pas du tout.


Heu que cela fasse combo m'étonne j'avais essayé huilé, pas huilé, j'ai jamais vu 4 hits combo d'affiché ?
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Spirit - Nausee



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Ven 7 Mai - 2:58

Une choppe en combo, je demande à voir !
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Bestio



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MessageSujet: Re: [Guide] Hakan   Ven 7 Mai - 8:24

Ca ne fait pas combo mais l'autre ne peut pas se baisser, donc c'est tout comme sauf qu'il n'y a pas de damage reduce. Essayez de faire des tests de votre côté pour éviter le 360MK après le 6MP qui touche je n'ai rien pu faire, même le pantin en mode accroupi tout le temps se la prend.

Merci de confirmer mais je suis à peu près sûr de mon coup Smile
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