au fait...


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 au fait...

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MessageSujet: au fait...   Mer 9 Juin - 18:37

je voulais savoir ce que vous en pensiez...

Effectivement le Super Street Fighter a vraiment bien ete fait, cela dit je trouve quand meme un p'tit Bémol a vous exposer:

Sachant qu'il ont mis en place un second ULTRA a disposition, ne trouvez vous pas ça dommage le fait qu'ils nous obligent à choisir entre l'un ou l'autre? puisque de toute facon la manip' est differente à chaque fois, pourquoi ne nous ont ils pas permis d'avoir les deux directement et à nous de placer soit l'un soit l'autre au moment opportun!!! je trouve que selon l'ultra que l'on a choisi, les joueurs s'attendent trop a ce qui va se passer, l'effet de surprise aurait été d'une grande classe et le suspens plus intense si nous pouvions le placer au choix comme sur l'alpha n'etes vous pas d'accord? oui/ non? pourquoi?
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MaD Sephiyo



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 18:46

Pas d'accord, sa apporte un côté stratégique, et sa modifie les matchs up
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Chelsea



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 18:50

Pas d'accord, perso.

Le problème c'est qu'on voit déjà quasi une ultra par round. Si en plus tu rajoutes ce choix, ça multiplie les opportunités par deux.

En gros, quand le mec a la barre pleine, tu joues plus. Sinon tu te prends l'ultra. Ce serait hyper chiant.

A la limite, ce serait bien si la deuxième ultra était pas de type "bourrin", genre l'u2 de Rose ou les contres de Cammy et Fei Long (et encore, ce serait un peu craquouille sur les bords) . Mais un Rufus avec ses deux ultras, mouais, autant ne pas jouer. :/
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Obsy



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 18:50

Tout à fait d'accord, du coup y'a pas de surprises.

D'ailleurs la plupart de mes potes m'ont demandé (quand j'ai acheté le jeu) "qu'est-ce qu'il y a de nouveau?".
Bah 1 ultra par perso en + entre autre... mais on doit choisir entre les deux .

Ok... personnellement je trouve que c'est con mais bon, y'aura toujours quelqu'un pour t'écrire 15 pages en te prouvant par a + b que c'est mieux ce que Capcom a fait ^^.
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MaD Sephiyo



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 18:53

Imagine gief, tu peux pas rester au sol, mais tu peux pas sauter non plus xD
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Neme
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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:01

ce que je trouve dommage perso, c de pas avoir associé une nouvelle super a la nouvelle ultra... 2 supers et 2 ultras par perso que tu choisirais librement ca m'aurait bien plu ms bon ca engage ke moi ^^
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Chelsea



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:04

Quand je jouais Cammy, perso j'aurais kiffé qu'il y ait une barre de garde pour pouvoir faire des guard break.

Maintenant que je suis passé à Rose, bizarrement, j'en ressens plus le besoin. :°
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Invité
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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:05

c'est vrai que faire 2 ultras, c'est bien, mais pourquoi pas 2 supers aussi

ça aurait aidé certains perso tout de même
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DrD Sakio



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:15

sephiyo a écrit:
Imagine gief, tu peux pas rester au sol, mais tu peux pas sauter non plus xD


+1
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MaD Sephiyo



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Perso: claw / fuerte / abel

MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:16

DevilTrigger a écrit:
c'est vrai que faire 2 ultras, c'est bien, mais pourquoi pas 2 supers aussi

ça aurait aidé certains perso tout de même


Ouais genre claw et sa super pourrie Rolling Eyes
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Junkhead



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Perso: Claw, Cody

MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:22

Moi je vais etre plus franc, mais pourquoi ils ont créé ce putain de systeme d'ultra??
Voila, moi ça m'emmerde de voir un mec te vider une barre en un pif, ou jouer son gros no skill en bourrant son ultra de merde dans les link. Voila, le syndrome mario kart, on aide le mec qui est a la traine abusivement.
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Vick-07



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ID en ligne: Vick-07
Perso: Ken

MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:31

In Utero a écrit:
Moi je vais etre plus franc, mais pourquoi ils ont créé ce putain de systeme d'ultra??
Voila, moi ça m'emmerde de voir un mec te vider une barre en un pif, ou jouer son gros no skill en bourrant son ultra de merde dans les link. Voila, le syndrome mario kart, on aide le mec qui est a la traine abusivement.


cheers +100

Mais bon, tu peux pas trop en vouloir à Capcom quand tu constate que c'est PRECISEMENT ce qui attire le grand public

Cf. les ventes de mario kart Rolling Eyes


Dernière édition par Vick-07 le Mer 9 Juin - 19:37, édité 1 fois
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:36

ok, dans ce cas vous perdiez tout le temps sur l'alpha? (pour ceux qui ne sont pas d'accord et trouveraient ça trop hard)
Par exemple: je joue chun li, et franchement son ultra 2 c'est juste pour faire joli, il enleve rien du tout, je crois meme que c'est pire que rose lol car au moins elle, elle peut enchainer en meme temps, alors que placé en combo l'ultra 2 de chun li enlève moins qu'un high punch lol
surtout que pour la plupart capcom ne s'est pas foullé, ce sont des ultras qui existaient deja!!! et oui, dommage aussi pour le super n°2^^

pour ceux qui ont connu le vs xmen, son kikosho (ultra 2 de chun li) etait largement mieux fait, il faisait plus mal, il etait plus beau et au moins il englobait vraiment chun li, c'etait un pur bouclier (snif!)

merci a tous pour vos reponses
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Ciel



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Perso: El Fuerte / C. Viper / Cammy / Sakura (gouken est juste useless)

MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:48

Chelsea13 a écrit:
perso j'aurais kiffé qu'il y ait une barre de garde pour pouvoir faire des guard break.


Pour le peu de temps que j'ai joué à SF alpha, j'ai trouvé bien ingénieux ce systême ! ça permet réellement de mettre du rythme dans le jeu, ça j'aurai adoré ! De plus avec ce système, tu peux aussi bien rééquilibrer le jeu, du genre tu concèdes plus de barre de garde à un claw ou un fuerte qu'à un Sagat ou un rufus ! et honnétement je pensais que Capcom aurait importé ce gameplay sur SF4...

Pour revenir au sujet, ben 2 ultras par perso, ça serait assez abusé pour certains comme Gief (déjà sur alpha 3 il faisait assez peur ..), pour d'autres ça serait inutile (ex : fei long et ses 2 ultras pourries), et il y en a auquel ce gameplay ne changera rien pour eux comme pour Fuerte, tu auras le choix entre une choppe ou... une choppe (génial !) lol

Je rejoins Deviltrigger pour sa proposition du choix d'une 2ème super comme pour le systême d'ultra, qui permettrais réellement, en plus de personnalisé bcp plus le gameplay de ton perso, augmenter sans trop cheater l'aspect stratégique du jeu


Edit : Dans alpha 3, le jeu était "équilibré" pour que chaque perso ait plusieurs ultras, mais si on se base sur SSF4 avec les ultras des persos du jeu, certains se retrouveront forcément (trop) avantagés comme ta chun li


Dernière édition par Fueeerte le Mer 9 Juin - 19:53, édité 1 fois
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RnK Lucius



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MessageSujet: Re: au fait...   Mer 9 Juin - 19:51

Chelsea13 a écrit:

Le problème c'est qu'on voit déjà quasi une ultra par round. Si en plus tu rajoutes ce choix, ça multiplie les opportunités par deux.


x2

sa serait n'importe quoi imaginer un rufus avec les 2 ultra, tu peu plus bouger !

In Utero a écrit:
Moi je vais etre plus franc, mais pourquoi ils ont créé ce putain de systeme d'ultra??
Voila, moi ça m'emmerde de voir un mec te vider une barre en un pif, ou jouer son gros no skill en bourrant son ultra de merde dans les link. Voila, le syndrome mario kart, on aide le mec qui est a la traine abusivement.


tout a fait d'accord, faudrait soit virer totalement les ultra, soit faire en sorte qu'elle se place dificilement et pas en simple pif ou a blanc etc

et nerfé aussi certaine d'entre elle au niveau des degat, j'pense notament a l'ultra 2 de fuerte qui m'arrache 75% de barre avec gouki
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