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 SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 13:56

Oui désolais je whine mais c'est rien quand je pense à ce que ça va quand (si) je rencontrerais un blanka sur 2012. Il vaut mieux que je me défoule maintenant Smile. J'ai du mal à comprendre ce up enfin c'est normal que ça face plaisir au blanka ...
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 13:58

MaD Jalass a écrit:
C'est mort pour les setup classique pour lui sauter dessus faut faire comme avec cammy et sagat au feeling en décalant légèrement (sauf que blanka c'est 2 frames) pas de setup possible post run slide pour guy. Non on a pas tous la chance d'avoir une relevée buguée couplée à un reversal 4 frames lol. Une ultra qui a un startup de 4 frame aussi t'en connais beaucoup? lol C'est pas comparable non plus c'est l'ultra du piff, elle te choppe si t'a oser bouger et les dégâts sont sympathiques..
Bizarre parce que moi, j'ai des setups 4 frames ou 5 frames qui passent sur lui, et sur Cammy/Sagat de safe jump.

Si pour Guy c'est pas possible bah LOL alors vous êtes baisé vs Blanka sur l'AE 2012. Very Happy

L'ultra je sais même pas pourquoi t'en parles, tu troll t'es dégouté enfin bref tu dira moins que Blanka est gratuit pour Guy sur 2012, je kiffe. Wink
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RiDe Djuls

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ID en ligne : RiDe Djuls
Perso : Chun Li/Cody/Yang

MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 14:11

Sa change pas grand chose pour chun li...
On va toujours en baver ! lol
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Mastergouki

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ID en ligne : Tm Mastergouki
Perso : Sakura

MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 14:52

J'aime pas Blanka , j'aime pas affronter Blanka mais j'aime beaucoup voir des matchs de gars qui savent jouer Blanka ! Laughing

Le perso a pris tellement cher depuis Vanilla que je suis content pour les quelques joueurs irrreductibles du vert qui restent , qu'ils aient enfin un reversal potable et que la bête prenne du buff dans cette version 2012. Parce qu'avec Hakan et Claw c'était vraiment un de ceux qui en avaient le plus besoin !

edit : au passage une ultra 1 de blanka dans la garde ça se casse pareil pour les rollings. Faut avoir des couilles et être sur de son coup mais on est pas obligé de subir le grattage jusqu'a la fin de l'anim pour punir.

Autrement certes il a une relevé relou à gérer mais bon même si je me repete ce match-up me fait chier d'une force c'est pas celui que je deteste le plus. Y'a moins de trucs violent sur la relevé de Blanka que Cammy qui a un dragon cancelable par exemple.

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Heiwa

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Perso : Dicta et les autres...

MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 16:05

Je m'en fou moi blanka je le Knee press a l'infini...

Razz
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 16:28

En plus je comprend vraiment pas cette whine sur sa relevé, qui est en fait un handicap pour le perso, les setups safe jump 6F + passent sur lui en général très bien, après faut tester en training mais déjà actuellement, Blanka est parfaitement safe jumpable, faut arreter de raconter de la merde des fois.

En plus, le recul on block a été réduit ce qui contre balance bien le up je trouve...

Enfin je sais pas, ça fait peut être juste chier que vous allez devoir vraiment le safe jump et non plus juste punir on hit maintenant, bah sortez vous les doigts du fion.
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   21/9/2011, 17:13

toute façon ce sac de jalass joue guy, il peut rien dire, il joue un perso d'enculay !
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Seiko

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Perso : Guy

MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 02:48

Cammy
[Quick Spin Knuckle]: Push back distance on block has been reduced, and follow ups from Cammy such as [cr.LK], etc, are now considered to be a true block string.

Fei Long
[Engekishu] (f+HK): 2nd hit is now super cancelable; however total move damage has been decreased from 150->130.

Sakura
[Sakura Otoshi]: Changed difficulty of command input, and adjusted it so that the move will not come out from button releases.

Rose
[EX Soul Reflect]: Move is invincible to projectiles until frame 7, and shot reflection occurs from frame 5. This makes it easier to instantly reflect projectiles.
[Soul Satellite]: Fixed a glitch that caused the EX version to come out when doing the command input and holding up-left on the controller.

Gen
[EX Jyasen]: Opponent stun is +1F if the hit right before the last hit connects. Thus [FADC] afterwards gives Gen a max +8F.
[Lv1 Focus Attack]: Properties have been changed based on which stance Gen is in.
• [Mantis Style]: Forward dash after a hit gives even frames to both players.
• [Crane Style]: Forward dash after a block gives even frames to both players.
[EX Oga]: Damage increased from 100->150. Variation of the move [Far Kick] during EX is now faster, and a hit allows for further combo opportunities.
[Crane Style cr.MK]: Now +1F on hit, -1F on block. Hittable area has been reduced.

Dan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

T.Hawk
[EX Condor Dive]: On hit, the move retains projectile invincibility until end of recovery.
[Heavy Shoulder] (d+MP): Can now be done from a vertical jump.
[Condor Spire]: Simplified command has been changed back to what it is in the current SSFIV AE.
[Raging Slash]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Dee Jay
[close HK]: If the first hit connects it forces the opponent to stand, and the 2nd hit is now super cancelable. Move is now -2F on block.

Guy
[Wall Jump]: Can now attack earlier after the initial jump off the wall.
[Bushin Hasoken]: Hit box on the last part is enlarged, making it easier to connect the full Super Combo.
[Bushin Muso Renge]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Cody
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Ibuki
[Bonsho Kick]: Push back distance after hit has been reduced, and on counter-hit it is easier to follow up with combos.
[Yoroitoshi]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.

Makoto
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Dudley
[Jet Upper]: Startup of light and medium versions changed from 6F to 5F, heavy version changed from 4F to 3F.
[Short Swing Blow]: On hit, medium and heavy versions do additional 2F of hit stun, giving Dudley +2F total.
[Ducking Upper]: Startup changed back to what it is in existing SSFIV AE.
[cr.MK]: Startup changed from 10F->8F and active frames lengthened from 5F->6F, making it a better poking tool.
[Rolling Thunder]: First hit will not connect against airborne opponents, but from 2nd hit onwards there is additional hit detection against airborne opponents.

Adon
[Jaguar Kick]: Hittable area of light and medium versions has been enlarged. Hittable area of heavy version remains the same, but damage has been reduced from 140->130.
[close MK]: Properties have been changed back to what it is in existing SSFIV AE.

Hakan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.

Juri
[Senpusha]: Hit stun has been adjusted so [FADC] after light version gives +6F on the first hit, +3F on the second. Medium and heavy versions gives +6F for either hit, and EX gives +3F on first hit and +8F on second hit.
[close MP]: Startup changed from 5F->3F, making it easier to connect combos up close.

Yun
[Zenpo Tenshin]: Startup of light, medium, heavy versions changed from 11F->10F.
[LK]: Block stun increased by 1F, giving total +2 on block.
[Target Combo 3]: 2nd hit is now super cancelable.

Yang
[EX Tourou Zan]: Will not come out on button releases.
[Byakko Soshouda]: Only during [Seiei Enbu], total move frames have been changed back to what they are in the current SSFIV AE.
[Target Combo 3]: 3rd hit is now causes knockdown, and is super cancelable.
[Back Step]: Special cancel timing towards the end is changed from frame 24 to frame 26.

Evil Ryu
[cr.HK]: Startup changed from 6F->7F, damage from 90->100, active frames from 2F->3F.
[H. Shoryuken]: First hit damage changed from 90->100, for a total of 160.


Oni
[Air Hadou Dash]: Can now be canceled into Ultra Combo I [Metsu Gouzanku] on hit or block.
[L. or H. Air Hadou Dash]: Hit box size has been enlarged.
[EX Air Tatsumaki Zankukyaku]: Falling trajectory changed to become vertical when canceled from [L. or M. Air Hadou Dash]. Damage changed to 140, stun to 200, and move is now only 1 hit.
[Air Raging Demon]: Modified so that it will only hit airborne opponents, and can be used in combos. Damage has been reduced from 370->320. Normal [Raging Demon] is still a throw.
[M. Demon Slash]: Active projectile invincibility frames increased from 16F->19F.


mon anglais est rouillé donc si quelqu'un peut traduire merci d'avance et dsl pour le dérangement .
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 04:01

MaD Jalass a écrit:
Oui désolais je whine mais c'est rien quand je pense à ce que ça va quand (si) je rencontrerais un blanka sur 2012. Il vaut mieux que je me défoule maintenant Smile. J'ai du mal à comprendre ce up enfin c'est normal que ça face plaisir au blanka ...

Alors essaye dimaginer quavec guy tu puni une erreur dun mec avc ton tatsu ex , tu le touche et le mec te le puni a lultra tu comprendra mieux le buff Smile et de plus en garde elle sera punissable par la totalite du cast de maniere plus simple qu en ce moment ou le recul est important et ou les punition sont limite, ya vrt pas de quoi whiner cest un up logique... Comme le dis meth va falloir safe jump.

Cest le seul up que blanka avait vraiment besoin, pour rendre ce coup viable...

Peace
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 04:15

Citation :
Capcom-Unity a posté la seconde partie des modifications apportées à la version beta de Super Street Fighter 4 : AE v2012, elle couvre les 20 personnages manquants à la liste d’hier avec une petite surprise en prime à la fin ! Si vous avez loupé la première fournée de changements, vous pouvez la retrouver ici.

Cammy

▪ [Quick Spin Knuckle] : Le distance de recul lorsque le coup est bloqué a été réduite, les follow-ups de Cammy comme le [cr.LK] etc. sont maintenant considérés comme de vrais block string.

Fei Long

▪ [Engekishu] (Avant+HK) : Le second hit est désormais super cancelable, en contrepartie les dégâts totaux ont été réduits de 150 à 130.

Sakura

▪ [Sakura Otoshi] : La difficulté de l’input a été ajustée afin que le coup ne sorte pas lorsque le bouton est relâché.

Rose

▪ [EX Soul Reflect] : Le coup est invincible aux projectiles jusqu’à la 7ème frame, le renvoi des projectiles commence à partir de la 5ème frame. Il est donc plus facile de les renvoyer.
▪ [Soul Satellite] : Correction du glitch qui faisait sortir le coup lorsque l’on entrait l’input du mouvement puis maintenait haut-gauche.

Gen

▪ [EX Jyasen] : 1 frame de stun supplémentaire pour l’adversaire si l’avant dernier coup passe en combo. Gen aurait un frame advantage de +8 frames après un FADC dans cette situation.
▪ [Lv1 Focus Attack] : Les propriétés ont changé selon la stance de Gen.
– [Mantis Style] : Gen aura le même frame advantage que son adversaire après un hit.
– [Crane Style] : Gen aura le même frame advantage que son adversaire après un block.
▪ [EX Oga] : Dégâts augmentés de 100 à 150. La variation [Far Kick] pendant la version EX est désormais plus rapide et permet de nouvelles possibilités lorsqu’il touche.
▪ [Crane Style cr.MK] : +1 frame en hit, -1 en block. La hurtbox a été réduite.

Dan

▪ Aucun changement apporté depuis les loketests de la version Alpha.

T.Hawk

▪ [EX Condor Dive] : Lorsqu’il touche, le coup conserve son invincibilité aux projectiles jusqu’à la fin du recovery.
▪ [Heavy Shoulder] (Bas+MP) : Maintenant réalisable durant un saut vertical.
▪ [Condor Spire] : La commande simplifiée a été ré-changée à celle de SSF4 : AE.
▪ [Raging Slash] : La commande a de nouveau été simplifiée pour une plus grande facilité d’exécution.

Dee Jay

▪ [close HK] : Si le premier hit touche, l’adversaire sera forcé à se tenir debout, et le second hit est désormais super cancelable. Le coup a un frame disadvantage de -2 en block.

Guy

▪ [Wall Jump] : Peut maintenant attaquer plus vite après le saut contre le mur.
▪ [Bushin Hasoken] : La hitbox de la dernière partie est élargie afin de placer le super combo en entier plus aisément.
▪ [Bushin Muso Renge] : La commande a de nouveau été simplifiée pour une plus grande facilité d’exécution.

Cody

▪ Aucun changement apporté depuis les loketests de la version Alpha.

Ibuki

▪ [Bonsho Kick] : Le recul de l’adversaire après un hit a été réduit, en situation de counter-hit il sera plus facile d’enchainer un combo.
▪ [Yoroitoshi] : La commande a de nouveau été simplifiée pour une plus grande facilité d’exécution.

Makoto

▪ Aucun changement apporté depuis les loketests de la version Alpha.

Dudley

▪ [Jet Upper] : Le startup de la version Light et Medium passent de 6 à 5 frames, la version Heavy passe de 4 à 3 frames.
▪ [Short Swing Blow] : Lorsqu’il touche, les version Medium et Heavy provoquent 2 frames de hitstun additionnelles pour un frame advantage total de +2.
▪ [Ducking Upper] : Retour des valeurs de startup de SSF4 : AE
▪ [cr.MK] : Le startup est réduit de 10 à 8 frames et la longueur des frames actives de 5 à 6 frames afin d’en faire un meilleur outil de zoning.
▪ [Rolling Thunder] : Le premier hit ne touchera pas les adversaires en l’air, en revanche il sera possible de les toucher à partir du 2ème hit.

Adon

▪ [Jaguar Kick] : La hurtbox de la version Light et Medium a été augmentée. La hurtbox de la version Heavy reste la même, cependant les dégâts passent de 140 à 130.
▪ [close MK] : Les propriétés repassent à celles de SSF4 : AE.

Hakan

▪ Aucun changement apporté depuis les loketests de la version Alpha.

Juri

▪ [Senpusha] : Le hitstun a été ajusté afin que le FADC après la version Light donne un avantage de +6 frames sur le premier hit et +3 frames sur le second. Les version Medium et Heavy donnent un avantage de +6 frames pour les deux. La version EX donne un avantage de +3 frames sur le premier hit et +8 sur le second.
▪ [close MP] : Le startup est réduit de 5 à 3 frames afin de faciliter les combos de près.

Yun

▪ [Zenpo Tenshin] : Startup de toutes les versions passe de 11 à 10 frames.
▪ [LK] : Block stun augmenté d’une frame pour un avantage total de +2 frames en block.
▪ [Target Combo 3] : Le deuxième hit est désormais super cancelable.

Yang

▪ [EX Tourou Zan] : Ne devrait plus sortir lorsque le bouton est relâché.
▪ [Byakko Soshouda] : Seulement durant le [Seiei Enbu], les valeurs de frames du mouvement sont les mêmes que pour SSF4 : AE.
▪ [Target Combo 3] : Le 3ème hit provoquera un knockdown de l’adversaire et est super cancelable.
▪ [Back Step] : Le timing de cancel par un coup special a été changé de la frame 24 à la frame 26.

Evil Ryu

▪ [cr.HK] : Le startup est augmenté de 6 à 7 frames, les dégâts passent de 90 à 100 et les frames actives de 2 à 3.
▪ [HP. Shoryuken]: Dégâts du premier hit augmentés de 90 à 100 pour un total de 160.

Oni

▪ [Air Hadou Dash] : Est désormais cancelable par l’Ultra 1 [Metsu Gouzanku] en hit ou block.
▪ [Light ou Heavy Air Hadou Dash] : La hitbox a été élargie.
▪ [EX Air Tatsumaki Zankukyaku] : La trajectoire de chute a été modifiée afin d’être verticale lorsqu’il a été cancel par un [Light ou Medium Air Hadou Dash]. Les dégâts passent à 140, le stun à 200 et le coup touche désormais un hit uniquement.
▪ [Air Raging Demon] : Modifié afin de toucher uniquement les ennemis en l’air et peut être placé en combo. Dégâts réduits de 370 à 320. Le [Raging Demon] Normal est toujours considéré comme une chope.
▪ [Medium Demon Slash] : Frames d’invincibilités actives contre les projectiles augmentées de 16 à 19.

C’est tout pour les changements des 39 personnages de “SSFIV AE Ver.2012 Beta”. A partir des résultats de ce location test nous procéderons à la dernière phase d’ajustements pour le jeu, alors venez le découvrir et nous envoyer vos commentaires et retours comme d’habitude !

Une petit chose que nous avons ajouté mais …

Au début du jeu, si vous maintenez les 3 boutons de poing et appuyez sur start … !?

Une pluie de lolis ? Une photo d’Ono déguisé en Poison en guise de select screen ? LE RETOUR D’INDESTRUCTIBLE !?
http://basgrospoing.fr/2011/09/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/
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Starr

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 05:41

Citation :

Adon
▪ [Jaguar Kick] : La hurtbox de la version Light et Medium a été augmentée.
Yatta!
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 05:47

Tu vois, Adon craqué !!!! lol!

Non mais c'est marrant, je m'attendais pas à du nerf pour lui.
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evilmouette

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 06:54

Pourquoi ils sont revenu sur le startup de la balayette d'Evil Ryu ils font chier pfff 6f de startup c'etait très bien comme Gouki la elle redevient aussi relou :/
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 07:20

Citation :
Cammy
▪ [Quick Spin Knuckle] : Le distance de recul lorsque le coup est bloqué a été réduite, les follow-ups de Cammy comme le [cr.LK] etc. sont maintenant considérés comme de vrais block string.

OMG, si je m'attendais à un tel up(mineur mais interessant) bounce
par contre dècu pour Pouic et sa Rose, elle n'a pas l'air de retrouver ses normaux d'antan Sad
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Fraker

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 08:24

ouais c'est pas mal le quick spin knuckle qui fait blockstring mais ca reste un coup trop visible et vraiment dur à placer, même en garde :s. Pour rendre le coup intéressant il aurait fallu mettre des actives frame bien plus tot.

Sinon le cl mp de juri en 3frame j'adore cheers

la roll de blanka qui fout à terre aussi c'est vraiment un super up.

Mais y a un truc que je suis pas sur d'avoir bien compris... On peut plus FADC le shoryu hp de ryu?!?!
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 08:31

Putain Capcom a encore réussi à nerfer Adon, c'est vrai j'avais oublié qu'il était top tiers dans le super, pareil dans l'ae, ça c'est vu au Tougeki, EVO ... il était sur représenté.

C'est vrai que le jaguar kick peut être relou mais le coup était déjà bien pétable avec un normal ou facilement évitable avec un saut neutre.

Je commençait à rêver à ce qu'il ait 1000 de vie, je crois que je vais devoir attendre la version 2050 pour ça.

Déjà que je kiffe pas trop l'ae avec les jumeaux et le nerf de la relevée, je crois que je vais retourner sur le super, on va être que trois à jouer Sad

Pendant ce temps là Gief, son pire match-up a que des buffs, c'est bien Capcom continuez comme ça.
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RaGe Menvi
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 09:07

Seratna a écrit:
Putain Capcom a encore réussi à nerfer Adon, c'est vrai j'avais oublié qu'il était top tiers dans le super, pareil dans l'ae, ça c'est vu au Tougeki, EVO ... il était sur représenté.

C'est vrai que le jaguar kick peut être relou mais le coup était déjà bien pétable avec un normal ou facilement évitable avec un saut neutre.

Je commençait à rêver à ce qu'il ait 1000 de vie, je crois que je vais devoir attendre la version 2050 pour ça.

Déjà que je kiffe pas trop l'ae avec les jumeaux et le nerf de la relevée, je crois que je vais retourner sur le super, on va être que trois à jouer Sad

Pendant ce temps là Gief, son pire match-up a que des buffs, c'est bien Capcom continuez comme ça.

Sur le online Adon est plus que top tier ça c'est sur ...

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RaGe Seratna

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 09:28

C'est ton point de vue, étrangement je me trouve meilleur offline qu'online, plus facile de linker, anti air ou autres, évidemment il est plus simple d'anti-air les jaguar kick sans lag mais certains joueurs n'ont quasiment aucun problème pour le faire sur le live, moi y compris.

J'arrive déjà à péter des jaguar kick sur le live avec des lights juste pour mettre le gwak.

Si le perso est si fort online, pourquoi il est si peu joué, tu rencontres bien plus de Dicta, j'imagine qu'il y avait une part de troll dans ton post.
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 09:54

Ou alors il est bien dans la tier list mais peu joué surtout parce que personne aime sa gueule et son style très bruyant et très arrogant!! Rolling Eyes

Pardon pour la pur provoc excessive, c'est une blague évidemment Laughing mais je suis sur qu'il y a un fond de vérité dans ce que je dis et que c'est pour ca qu'il est peu joué.
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R14

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:04

Si le perso (Adon) était fort il serait joué, ça va pas plus loin, la c'est loin d'être le cas, et ils arrivent a le nerfer, et le up global du cast va pas arranger les choses pour lui.
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Pendrago

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:06

We enfin adon est surtout surestimé de part la connaissance très moyenne du MU par beaucoup de joueurs, si en partant de ce constat tu connais ton mu plutôt bien et que t'as des réflexes plutôt correct correct pour AA les JK je vois pas ou le perso peut être considéré comme top tiers...


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Heiwa

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:08

Ouinnnn ouinnnn snif snif snif capcom shiiiiiiiiiiiit agnaagna agna agna agna agna prout....

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YIAZ-M

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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:09

Lors d'une interview de Daigo, au sujet de Adon il a dit que le perso n'est pas joué par les top players mais qu'il a le potentiel pour être un perso très fort.

Après pourquoi il n'est pas joué, probablement une question de design, Rufus vanilla n'était pas joué en europe mais ça n'empêche pas qu'il était très fort.
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:11

Ouais enfin, il est loin d'être à plaindre Sarko si tu regardes l'ensemble du jeu.

Un putain d'overhead, la focus contre lui ne sert absolument à rien, de très bons normaux, très très safe comme perso... voilà ce que je vois moi.

Un bon Adon, c'est l'enfer franchement.

Et sa relevé était vraiment abusée avant, on pouvait pas le safe jump lol...

En plus avec le lag online, faut s'appeler Clark Kent pour réagir au spam de Jaguar Kick et autres joyeusetés...

Bref, fuck l'UMP.
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   22/9/2011, 10:14

Bah grave il est trop laid c'est une bactérie le bougre
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MessageSujet: Re: SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?   

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SSF4:AE => Mise à jour ? ré-équilibrage ?

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