Cody version 2012 - Page 2


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 Cody version 2012

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NoshMuiii



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Perso: sakura, cammy

MessageSujet: Re: Cody version 2012   27/8/2011, 09:38

UP cody alors kil est eja plus que fort et bcp joué , on va en voir partout sa promet cette version 2012 , vive SF4 putin avec un sagat fort basta , cody god tiers comme l avais dit lord dvd
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minimoh



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MessageSujet: Re: Cody version 2012   27/8/2011, 14:01

re-bonjour amis taulards voici une petite vidéo ou on peut entrevoir les ups du perso:

http://www.youtube.com/watch?v=5kXIndHVcc8&feature=player_embedded#!

on peut déjà constater que même si le cody en question est pas super bien joué^^ il est déja beaucoup plus mobile que sur AE (regardez le dash avant !!)

le match commence à 4:14 .......

enjoy!!!
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MuiiiderDjuls



Messages: 3114
ID en ligne: MuiiiderDJulS
Perso: Chun Li/Cody/Cammy

MessageSujet: Re: Cody version 2012   27/8/2011, 19:31

NoshMuiii a écrit:
UP cody alors kil est eja plus que fort et bcp joué , on va en voir partout sa promet cette version 2012 , vive SF4 putin avec un sagat fort basta , cody god tiers comme l avais dit lord dvd


Whaaaa écoutez l'autre qui dit sa, avec sa sakura pété 99 hit combo môman !
En plus, on voit sa culotte, je pense pas que sa soit le cas de cody, alors stop le whine!
Espèce de pervers !! I love you
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Ness9103



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Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   27/8/2011, 21:03

Cody a été up mais faut pas abusé il sera pas god tier. Dragon dans une frame trap d'un trou de 4 frame sa marchera toujours.
Ce qui rendrait Cody craqué sa serait de lui mettre le CU safe heureement pour vous ce n'est pas le cas
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minimoh



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MessageSujet: Re: Cody version 2012   27/8/2011, 22:33

loooooool le zonning a base de 2lk CU à l'infini ness ^^ non sérieusement faut pas déconner les gars comme dit plus haut , même si ilé upé, Cody sera tout au mieux MID TIER + donc sa sert a rien de chialer comme si le perso devenait un sagat de SF4 premier du nom !!!!!

Ses spéciaux restent pas safes du tout , donc punissables a volonté , on peut bourrer a gogo dans ses frame trap et il restera (un peu moins) gratuit a la relevée ....si il y a un(des) perso(s) qui va(vont) se retrouver propulsé en haut des tier lists c bien SAGAT(le retour du god tier ^^!!!) et Viper qui ont quasiment pas été touchés !!!!!!!et qui vont profiter des nerfs des autres top tiers de AE!

Donc pr finir ne venez pas whiner sur notre perso plz ! il ne sera même pas au niveau d'un YUN nerfé ......................(ou même d'un yang)....

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Callime



Messages: 3
ID en ligne: Callime
Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   4/11/2011, 17:53

Salut,

Je déterre un peu le post car ça m'étonne que personne n'ait souligné les conséquences possibles de certains changements:

Hitbox du Ruffian MK étendue vers l'avant

Actuellement, sa principale utilisation est en combo ender + positionnement (pour pousser l'adversaire vers le coin, entre autres); étant au mieux à -5 on block (frame disadvantage: -8, 4 frames actives) il requiert un spacing au millimètre pour ne pas être punissable, et encore, ça ne fonctionne pas sur tous les match-ups.

Sachant cela, on se rend vite compte qu'une extension horizontale de la hitbox rendrait le coup moins difficile à bien utiliser hors combo. Ca donnerait un coup pas plus safe en termes de frame advantage pur, mais qui avec le bon spacing laisse des possibilités de punition nulles pour certains match-ups, réduites pour d'autres (il faudra alors considérer le rapport risk/reward study )

Meilleur knockback du EX zonk en hit

L'unique but de ce changement est de faciliter le FADC to U1. En effet, dans certains MU d'AE (persos à hitbox fine type Adon), si votre EX zonk touche quand vous êtes à portée minimale (donc bien au contact), durant le FADC, il y a une poignée de frames durant laquelle Cody passe sous son adversaire, ce qui fausse l'input rentrée et vous fait sortir autre chose que l'U1. scratch

Mais le meilleur changement imo est de loin l'amélioration de sa vitesse de marche.

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Smooth BNJ



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ID en ligne: Smooth BNJ
Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   5/11/2011, 18:47

Ce que tu suggères ce serait de se servir du RK mk en guise de poke de temps en temps mais c'est vrai que ça me semble un peu difficile a mettre en pratique quand même à moins que l'adversaire soit figé sur place.

Ce que je veux dire c'est qu'avec les footsies tu as plus de chance de te retrouver pile à distance de punition en garde. L'intêret de ce buff c'est surtout les OS et les punish de rolling, doskoi etc.
Ceci dit c'est quand même bien de l'avoir remarqué.
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Ness9103



Messages: 39
ID en ligne: Id PSN : Ness-91
Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   8/11/2011, 23:28

Je pense qu'il pourra aussi servir à mieux repêché après un caillou qui touche un adversaire en l'air. Pour le moment quand on touche avec un caillou MP à max range il est difficile de jungle avec le RF MK.
Sinon comme la dit Smooth BNJ ce buff sera d'une grande aide contre Blanka , honda , deejay mais aussi contre les 2 HK de ryu ken et peut être d'autres personnages dorénavant
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brocolyx



Messages: 1
ID en ligne: Brocolyx
Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   16/12/2011, 01:25

Salut
je viens de tester pendant une petit demi heure le Cody de 2012 . J'ai surtout testé le couteau .
Quelque nouveau combo sont maintenant possible avec le couteau :

Couteau :
- bas lp ,bas lp, lp ,bas lk xx ruffian/criminal uppel (déja possible dans AE)
- bas lp , bas lp, lp , mp
-bas hp , bas lk , xx ruffian/criminal uppel (ne semble pas ètre just frame , asser facile a placer)
-hp , bas lk , xx ruffian/criminal uppel (un peu plus dur a placer je trouve)
- mp xx lk super (me souvient pas si c'était possible dans AE)
- Hp xx lk super(me souvient pas si c'était possible dans AE)
- Hp xx lk super(me souvient pas si c'était possible dans AE)
- Bas HP , Bas Hp
- Bas Hp , balayette
- Bas Hp , ultra 2

Autre:
- Bad spray FADC avant Hk n'est pas possible
- Bad spray FADC medium/EX ruffian possible (HK ruffian possible sur l'adversaire est dans le coin ou vraiment trés proche)
- Overhead , bas lk (possible uniquement si le mec est debout , ce qui ne risque pas d'arriver souvent ^^)
- Augmentation de la vitesse de déplacement est trés légère mais ca se sent quand même

Voila si vous trouvez d'autre chose n'hésitez pas a poster
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[sticky] Everlis



Messages: 126
ID en ligne: Everlis
Perso: Cody

MessageSujet: Re: Cody version 2012   18/12/2011, 04:48

L'overhead en meaty sur l'adversaire, même si il garde accroupi, est combotable avec le 2lk (link 2 frame) ou le 2lp (Link just frame). Il suffit de trouver quelques setup de meaty parfait pour l'overhead et notre cher cody aura la possibilité de faire de gros dégâts à la relevée sur un casse garde. Very Happy
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Spirit - Nausee



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Perso: Zangief

MessageSujet: Re: Cody version 2012   3/2/2012, 18:00

Up !


Quelqu'un a des infos sur des éventuels set ups pour l'overhead en meaty ? Avec un overhead combottable façon Dudley, y a vraiment moyen de faire quelque chose de traumatisant.
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minimoh



Messages: 128
ID en ligne: mini-moh94
Perso: Cody/Cammy

MessageSujet: Re: Cody version 2012   4/2/2012, 23:07

yo Spirit - Nausee !!! ben le pb de l'overhead de cody pour cette version 2012 c'est qu'il combote uniquement si le mec se le prend DEBOUT ( ce que je trouve stupide pour ma part.....qui va se manger un overhead debout???.)...donc a moins que le gars en face se relève debout et sans mettre sa garde (ce qui est plutôt rare) oui tu peux le mettre en meaty mais tu ne pourra pas combotter si il se relève accroupi et en garde basse........
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Cody version 2012

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