Version 2012 sur Pc


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 Version 2012 sur Pc

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Gjipot



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MessageSujet: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 15:27

YoOp, les drogués ;

Je voulais savoir si vous saviez si il y a la MaJ 2012 sur sff4ae PC si oui quand est-ce qu'elle sera disponible ?

Merci d'avance pour vos réponses !!!


help
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Serahfmuiiin



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 15:33

Sans doute demain comme pour les PSNeux Wink

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Saunic



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 16:09

Peut être pas avant 2012, le patch serait en plein développement...
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Serahfmuiiin



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 18:50

Ah ouais ?!!!!

Comme quoi, y a pas que des avantages... Suspect

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OST SteM



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 20:16

http://www.gameblog.fr/news/26443-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-est-dispo

Citation:

cette mise à jour gratuite devrait être téléchargeable sur le Xbox Live et le PlayStation Network aujourd'hui à 17h00.
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DrD Tobi



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 20:21

OST SteM a écrit:
http://www.gameblog.fr/news/26443-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ver-2012-est-dispo

Citation:

cette mise à jour gratuite devrait être téléchargeable sur le Xbox Live et le PlayStation Network aujourd'hui à 17h00.


Il demande sur PC, pas sur Xbox ou Ps3.

Elle est apparemment en développement ouais... Sad
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Gjipot



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MessageSujet: Version 2012 sur Pc   Mar 13 Déc - 20:59

OH les boule Mad affraid
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evilmouette



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mer 14 Déc - 10:58

Faut être patient sur pc quand tu vois le temps qu'il s'est écoulé entre la sortie de SF IV et le zap de SSFIV pour passer direct a SSFIV AE je suis pas vraiment étonné.

De plus en plus le pc est délaissé pour les consoles qui il faut bien l'avouer abrite le plus gros pactole possible pour les éditeurs de soft.

Suffit de voir toute la merde vendue en dlc et les jeux pas finis que l'on bidouille à coup de patch, elle est bien loin l'époque ou un jeu sortait 100 % finalisé et pas buggué et par petit morceaux.

Mention spéciale au jeu qui sort et ou on t'annonce des dlcs avant même la sortie du jeu.

Je regrette l'époque des jeux pc avec patch et extension gratuite ou mod de fan ca c'etait la bonne époque ....

Après on va te sortir l'argument en bois du piratage sur pc moi ca me fait bien marrer quand je vois la gueule du hack console largement au niveau du hack pc.
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Saunic



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mer 14 Déc - 11:15

evil:pouette a écrit:
Après on va te sortir l'argument en bois du piratage sur pc moi ca me fait bien marrer quand je vois la gueule du hack console largement au niveau du hack pc.


Faut pas abuser non plus, il y a quand même beaucoup plus de gens qui achètent leur jeu sur console que sur PC, ce dernier n'ayant pas besoin de modification spéciale pour faire tourner un jeu hacké... Que le piratage gagne en terrain sur console, je dis pas, mais c'est clairement pas, ne serait-ce que légèrement, au même niveau que sur PC.
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evilmouette



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mer 14 Déc - 11:29

Bah tu vois Saunic avant le cloud j'aurais pas dis mais maintenant si tu veux jouer en ligne tu dois forcement passer par des plate formes de type steam origin etc et de plus en plus les jeux se jouent en ligne sur pc (mmorpg, rts et fps) et tu dois bien passer par la case porte feuille pour y avoir accès.
Et quand je parle de console je prends évidement en compte les portables, il suffit de voir l'engouement des linker pour la DS qui subit de plein fouet le piratage.

C'est peut être pas aussi accessible sur console que sur pc mais tu dois avour que les éditeurs ont bien trop souvent tendance à se cacher derrière ce faux argument pour rechigner à développer sur la plate forme.

Un mec qui ne veut pas payer ses jeux consoles même si c'est plus compliqué que sur un pc il fera ce qui faut pour y arriver je n'ai pas de doute la dessus.
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OST SteM



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Mer 14 Déc - 20:46

Bah franchement, c'est vrai que maintenant, c'est facile d'avoir des jeux pirates sur console. Tu prends ne serait-ce que la wii et la DS, t'as juste une SD ou un linker à acheter comme le dit pouette ^^ (et je ne parle même pas de l'époque des PS1 et PS2)

T'as toujours la possibilité de passer par la case switch via une puce, mais y a rien de plus facile la. Après, y a plus qu'à mettre ses jeux sur micro SD ou disque dur et roule.

Je crois que pour la X360, c'est un peu la même non ? y a juste à brancher un DD avec l'OS modifié et c'est parti ? Même plus besoin de graver les jeux
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Saunic



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Jeu 15 Déc - 2:12

evil:pouette a écrit:
Bah tu vois Saunic avant le cloud j'aurais pas dis mais maintenant si tu veux jouer en ligne tu dois forcement passer par des plate formes de type steam origin etc et de plus en plus les jeux se jouent en ligne sur pc (mmorpg, rts et fps) et tu dois bien passer par la case porte feuille pour y avoir accès.
Et quand je parle de console je prends évidement en compte les portables, il suffit de voir l'engouement des linker pour la DS qui subit de plein fouet le piratage.

C'est peut être pas aussi accessible sur console que sur pc mais tu dois avour que les éditeurs ont bien trop souvent tendance à se cacher derrière ce faux argument pour rechigner à développer sur la plate forme.

Un mec qui ne veut pas payer ses jeux consoles même si c'est plus compliqué que sur un pc il fera ce qui faut pour y arriver je n'ai pas de doute la dessus.


C'est vrai que dans mon raisonnement, j'ai mis la DS de coté, mais c'est un cas particulier le linker : on en trouve partout, Nintendo en fait de la pub sur son site, la DS a un succès commercial de folie et surtout, ça coûte une misère.

Quoiqu'il en soit, je considère pas le piratage comme un faux argument, et je comprends le fait qu'un éditeur préfère sortir un jeu sur console d'abord puis sur PC pour éviter de se faire vampiriser les ventes de jeux consoles par le hack des jeux PC. De plus, ayant bossé dans une boite d'édition, généralement avec les accords avec Sony/MS, les éditeurs touchent plus de fric sur les jeux consoles que sur les jeux PC.

En tout cas, je vois mal une personne qui aurait eu du mal à attendre Batman Arkham City sur PC à s'acheter une Xbox, la flasher, télécharger les 8go de jeu puis le graver sur un DVD DL encore assez cher aujourd'hui juste parce qu'il a pas envie de payer son jeu...Plutôt que se tenir pendant un mois, le temps qu'un mec le foute sur la toile, éventuellement quelques jours avant la sortie officielle. Tous les joueurs PC n'ont pas déjà une console chez eux, et ceux qui en ont une n'ont pas véritablement de raisons de se plaindre de la sortie d'un jeu d'abord sur console.

Enfin bon, en relisant un peu tout ça, je crois qu'on diverge un peu... Si je peux comprendre que la version PC soit délaissée par les développeurs/éditeurs, notamment pour des jeux comme Street (où la scène est quasi morte faut dire), je reconnais que je ne comprends absolument pas pourquoi le patch 2012 est en retard par rapport aux versions consoles, et dans un sens, c'est inadmissible...


OST SteM a écrit:
Bah franchement, c'est vrai que maintenant, c'est facile d'avoir des jeux pirates sur console. Tu prends ne serait-ce que la wii et la DS, t'as juste une SD ou un linker à acheter comme le dit pouette ^^ (et je ne parle même pas de l'époque des PS1 et PS2)

T'as toujours la possibilité de passer par la case switch via une puce, mais y a rien de plus facile la. Après, y a plus qu'à mettre ses jeux sur micro SD ou disque dur et roule.

Je crois que pour la X360, c'est un peu la même non ? y a juste à brancher un DD avec l'OS modifié et c'est parti ? Même plus besoin de graver les jeux


Tu ne peux pas tout mettre dans le même sac pour dire que "c'est facile d'avoir des jeux pirates maintenant". Pour la PS3 et la 360, il n'y a jamais eu plus compliqué (notamment avec le fait que pirater ces consoles nous privent de beaucoup de choses/services, et aussi les MAJ régulières), et non, il n'y a rien de tel qu'un OS hacké sur un DD, et aucune solution "à long terme" n'existe sans ouvrir la console.
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evilmouette



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Jeu 15 Déc - 12:45

Je comprends tout à fait ton point de vue et tu as tout à fait raison au niveau des éditeurs qui savent très bien que l'argent se situe au niveau de la console maintenant.

Quoi que quand je regarde les chiffres que fait blizzard sur pc avec des jeux comme wow, starcraft deux et bientot Diablo 3 je me dis que finalement la clientèle pc est aussi plutot juteuse.

Juste je me rends encore compte qu'il n'y a pas de passerelle console/pc et que les jeux joué et le comportement des gamers n'est pas le même.

Je pensais que justement SF IV permettrait de rapprocher les communautés mais au final c'est tjs la gueguerre et les trolls qui foutent de l'huile sur le feu constament (jte raconte même pas les bastons sur battlefield 3 entre consoles et pc c'est juste ridicule).

Dommage avec les fps qui se démocratisent sur console je pensais que l'on pourrait échanger plus facilement mais non les gens continuent de rester entre clans c'est bien dommage.

Bref pour revenir au sujet j'espère que Capcom va pas trop trainer pour sortir le patch même si la communauté pc a encore fondue comme neige au soleil (normal quand on voit la palanquée de bon jeux sortie cette fin d'année :p).
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OST SteM



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Jeu 15 Déc - 20:09

Disons que console et PC sont vraiment 2 mondes "différents".
Pour moi, console = pas de prise de tête : tu branches tu joues, ça marche du 1er coup (sans parler des configurations réseaux)
PC = modifications quasi infinies, mais faut passer du temps à installer, à configurer etc.

Après, il y a des jeux qui sont et resteront uniquement sur PC : les mmorpg et les jeux de stratégies en général, et d'autres uniquement console : les party games notamment.

Pour en revenir au sujet du patch, je pense qu'ils ont voulu sortir vite le patch sur console car c'est la qu'il y a la plus grosse communauté et surtout pour relancer le jeu car y a la concurrence de KOF13 quitte à délaisser la version PC et le sortir plus tard du coup
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Saunic



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MessageSujet: Re: Version 2012 sur Pc   Ven 16 Déc - 11:14

OST SteM a écrit:
Disons que console et PC sont vraiment 2 mondes "différents".
Pour moi, console = pas de prise de tête : tu branches tu joues, ça marche du 1er coup (sans parler des configurations réseaux)
PC = modifications quasi infinies, mais faut passer du temps à installer, à configurer etc.


Ca s'était avéré vrai jusqu'à la PS3, tu mets ton jeu, et puis tu vas aller boire un café ou prendre ton déjeuner avant de pouvoir y jouer Laughing Pareil, je compte pas les jeux qui te demandent en plus de te connecter impérativement sur Internet pour pouvoir y jouer (comme AE version boite).

OST SteM a écrit:
Pour en revenir au sujet du patch, je pense qu'ils ont voulu sortir vite le patch sur console car c'est la qu'il y a la plus grosse communauté et surtout pour relancer le jeu car y a la concurrence de KOF13 quitte à délaisser la version PC et le sortir plus tard du coup


Euh, tu te rends compte de ce que tu dis ? Laughing SSF4 est sorti y'a bientôt deux ans et AE il y a plus de 6 mois. Tu crois que sortir le patch aujourd'hui va empêcher les gens d'acheter KOFXIII ou en motiver d'autres à acheter SSF4/AE ? Sur un plan concurrentiel, la sortie d'un patch ne sert strictement à rien Neutral

La version PC a été délaissée sûrement parce que cette version dépend/repose complètement sur les versions consoles, c'est une version Xbox remaniée en quelques sortes.
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