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 STREET FIGHTER X TEKKEN

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Ulquio



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 13:11

Non Shaka Tyc a raison et comme sa les joueur auront directement des reponses a leur question sur telle ou telle question sur le jeu et sa sa motive au lieu de voir un gars qui cherche une reponse a ses question sa comme a le saoulé et hop un joueur en moins.

Donc en gros faut aidé justement le jeu a faire ses preuve et pas attendre qu'il fasse ses preuve pour si interessé. Persos je pense que le jeu rouleras bien. Mortal kombat la principale cause c'est le online pourris et Marvel ben je voit pas ce que tu lui reproche il fait sont petit chemin.
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tyc



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 14:31

Exactement d'accord avec Ulquio, si on attend que le jeu fasse ses preuves avant de s'y intéresser en général il sera déjà trop tard. Un jeu ne devient pas populaire et compétitif par magie, c'est avec un vrai soutien de la communauté que ça arrive, sinon Marvel ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui aux USA par exemple.
Sur Shoryuken par exemple ça fait déjà plusieurs mois que la section SFxT est ouverte et que ça discute et informe sévère autour du jeu, si on veut savoir quelque chose à son sujet il suffit d'aller dans le topic dédié à ça où tout est résumé en 1er post, etc. Ils ne savent pas si le jeu sera le nouveau SFIV en terme de popularité mais ils savent que c'est le prochain gros jeu de combat Capcom à sortir et ça leur suffit amplement pour se dire qu'il mérite toute leur attention.

Après je force la main à personne et je dis pas qu'il faut faire un taf' du niveau de SRK sur le champ, juste que je ne trouve pas qu'attendre de voir si le jeu est populaire n'est pas ce qu'il faut faire quand il s'agit d'ouvrir une nouvelle section, imo le simple fait qu'il y ait "Street fighter" dans le titre et que le jeu se base sur les fondamentaux de Street Fighter (footsies toussa) suffit à lui attribuer une section au moins du niveau de celle de 3.3.
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NiveK



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 14:48

Entièrement d'accord avec les derniers com ! Une semaine ou deux avant la sortie pour la création d'une section dédiée a ce jeu serait plus judicieux Wink en tout cas je vais le doser c'est sur ! (sauf si le online est bancal j'en doute)
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KAiWAi



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 16:15

Je suis bien d'accord aussi ...
... d'autant qu'on parle bien de Street Fighter X Tekken, avec le mot Street Fighter dedans. Et vu qu'on est sur streetfighterfrance.com, ca me semble relativement légitime. Mais vous faites comme voulvoul hein !! Wink Wink
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Damascus



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 16:19

Bon, un petit commentaire qui n'es pas destiné qu'à SF x T mais à tous les jeux de versus fighting.

A quand un mode online où on peut se faire un lobby à 8, et jouer en simultané? Sérieux j'arrive pas à comprendre qu'on nous ait toujours pas mis ça. SF IV par exemple, genre y a du monde qui fait des lobby de 8? Pour attendre 15 minutes entre deux combats? Mmmmouais...

J'aimerais un système Dead Or Alive 4. Un lobby = une zone 3D où les avatars des joueurs atterrissent pour lancer un combat, se balader (bon c'est une petite zone, c'est inutile de se balader), ou regarder celui en cours. Du coup si tu viens et qu'il y a un spectateur, tu peux le défier en combat pendant que les autres jouent.

Est-ce que c'est trop demander sérieux? C'est dommage qu'on n'ait toujours pas ça :-/

Voire plus simplement un truc du genre on est 4, tout le monde joue, puis les deux perdants se rencontrent et les deux gagnants se rencontrent, et ainsi de suite...
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tyc



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 16:25

Si tu veux jouer sans attendre y'a les lobby à 2 :s Les lobby à 8 c'est bien pour les soirées tranquilles au micro à base de gwak imo, c'est une autre ambiance^^

Ou alors une utilisation vraiment sympa des lobby à 8 c'est ce que font SRK, PeacefulJay ou parfois LordDVD, ouvrir le salon à tous et streamer.
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Damascus



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 16:38

Oui bien sûr j'enlève pas leur utilité pour se marrer (bien que perso 6 c'est mon max, 8 IRL ok mais online jme fais vite chier ^^ )

Mais au moins proposer de jouer au lieu d'attendre bêtement. Ca permettra aux lobbys en infini d'être plus intéressants je trouve
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tyc



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 16:45

Bah pour ça joue en lobby à 2 ou en classé, ce genre d'option n'existe dans aucun jeu pour la simple et bonne raison qu'elle est inutile. D'autant que tu n'attend pas "bêtement", tu regardes les autres jouer.
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Colonel Menvi



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 19:19

KAiWAi a écrit:
Je suis bien d'accord aussi ...
... d'autant qu'on parle bien de Street Fighter X Tekken, avec le mot Street Fighter dedans. Et vu qu'on est sur streetfighterfrance.com


Je suis assez d'accord avec ça maintenant les mecs si vous voulez faire un site dedié qui vous en empéche ahahah
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ditch182



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 20:52

j ai vu 15 minutes de gameplay sur yt.Ben ca m a tout simplement pas plu! ok le jeu à l air nerveux,ok c est quand meme street fighter * tekken ok on peut jouer en deux contre deux donc a quantre en meme temps ca c est top

mais a mon gout c est: couleur un peu trop "paté"! le choix du casting pour un ou deux je ne le comprends absolument pas! en particulier Kuma (c est juste mon point de vue),un peu(trop) de sensation de mvsc3 en regardant les vidéos(et ca ca me plait vraiment pas).le fait de pouvoir faire venir ses deux persos à l écran c est juste un merdier pour que le combat ne ressemble a plus rien.
le sytème de gems juste un bordel qui pourra compliquer les choses (le but c est juste de se foutre des baffes! pas besoin de booster son perso il suffit juste de s adapter en fonction de son adversaire)

Mais quoi qu il arrive je vais le prendre et je l attends aussi Very Happy oui cest super contradictoire a ce que je viens d écrire mais bon..

Pour l instant je reste scéptique, j attends de voir et peut etre que je reformulerai mon jugement ou peut etre qu on reviendra tous sur ssf4 au bout de deux semaines, ce qui est fort possible
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captain algeria



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   18/1/2012, 23:57

Colonel Menvi a écrit:
Je suis assez d'accord avec ça maintenant les mecs si vous voulez faire un site dedié qui vous en empéche ahahah


Ce n'est pas intéressant, ça diviserait la communauté en plusieurs petites communautés isolées. Il vaut mieux rassembler tous les potentiels joueurs en un même endroit et SFF est un bon endroit pour ça.

Sinon, pour les gens que ça intéresse, je fais régulièrement des casts sur Elive dédié au jeu (qui expliquent les différents mécanismes du jeu) :

- Street Fighter x Tekken Defense Force 01
- Street Fighter x Tekken Defense Force 02
- Street Fighter x Tekken Defense Force 03
- Street Fighter x Tekken Defense Force 04
- Street Fighter x Tekken Defense Force 05

Je fais ça parce qu'il y a beaucoup de fausses informations et de légendes qui tournent autour du jeu (lancé par des gens qui n'ont pas compris grand chose au game system) et je pense qu'une partie dédiée permettrai de lever le voile sur plein de chose (déjà sur les Gems et la Pandora à propos desquels il y a pleins de fausses infos qui poussent les gens à s'imaginer des trucs faux).
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captain algeria



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MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   19/1/2012, 01:15

Tiens, tant que j'y suis, voici une version un peu mise à jour d'une petite faq que j'avais fais y a un moment pour Marvelvscapcom.fr. Il manque la partie explicative dédiée aux Gems et à la Pandora.

Si jamais ça intéresse des gens, je veux bien la mettre à jour (en espérant que ça puisse servir à expliquer le jeu à pleins de gens).

Citation:


Street Fighter X Tekken (prononcé "Street Fighter cross Tekken") est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom. Il s'agit du premier crossover mélangeant l'univers Street Fighter et l'univers de Tekken. Le jeu a été annoncé au Comic Con 2010 à San Diego. Le jeu devrait sortir sur PS3, Xbox 360 et PS Vita.
Le moteur de jeu étant basé sur Street Fighter IV, les personnages de Tekken seront modèlisés en cel-shading tout comme les personnages de Street Fighter. Le système de jeu sera en 2D3.
Namco Bandai Games ne fait pas partie de l'équipe de développement. Cependant, la société développe de son côté Tekken X Street Fighter sur la base du jeu de combat Tekken 6. Le système de jeu sera en 3D et les graphismes se rapprocheront de Tekken 6.

Street Fighter x Tekken

Citation:


Street Fighter x Tekken
Support : PlayStation 3 et Xbox 360
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : Combat 2D
Date de sortie : Vendredi 9 Mars 2012 (Europe) - Mardi 6 Mars 2012 (USA) - Jeudi 8 Mars 2012 (Japon)
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs
Multijoueurs en ligne : Matchmaking d'amis et combat avec classement
Prix : 60€
Classification PEGI : 12+ (Violence, Langage grossier, jeu en ligne)

Site officiel français du jeu
.


Trailer officiel de la New-York ComicCon 2011

Personnages Disponibles :
Citation:
Street Fighter x Tekken devrait proposer une 30ène de personnages dont (officiellement confirmés à l'heure actuelle) :

- Abel(Street Fighter)
- Asuka Kazama (Tekken)
- Balrog (Street Fighter)
- Bob (Tekken)
- Cammy (Street Fighter)
- Chun-Li (Street Fighter)
- Dhalsim (Street Fighter)
- Guile (Street Fighter)
- Heihachi Mishima (Tekken)
- Hugo (Street Fighter)
- Hwoarang (Tekken)
- Ibuki (Street Fighter)
- Julia Chang (Tekken)
- Juri (Street Fighter)
- Kazuya Mishima (Tekken)
- Ken (Street Fighter)
- King (Tekken)
- Kuma (Tekken)
- Lili (Tekken)
- Ling Xiaoyu
- Craig Marduk (Tekken)
- Marshal Law (Street Fighter)
- M. Bison (Street Fighter)
- Nina Williams (Tekken)
- Paul Phoenix (Tekken)
- Poison (Street Fighter)
- Raven (Tekken)
- Rufus (Street Fighter)
- Ryu (Street Fighter)
- Sagat (Street Fighter)
- Steve Fox (Tekken)
- Vega (Street Fighter)
- Yoshimitsu (Tekken)
- Zangief (Street Fighter)

Aussi, des personnages sont en rumeur à l'heure actuelle :
- Akuma (Street Fighter
- Cody (Street Fighter)
- Devil Jin (Tekken)
- Guy (Street Fighter)
- Ogre (Tekken)

Persos exclusifs à la version Vita :
- Cole
- Kuro
- Megaman
- Pac-man
- Toro


Spécificités de jeu :
Citation:
- Street Fighter x Tekken est un jeu de combat en 1 contre 1 qui propose à chaque joueur de choisir deux personnages pour combattre durant des matchs en équipes en tag (comme au catch, on peut alterner entre les personnages à tout moment pendant un match).

Condition de victoire : Chaque match se joue en un nombre de rounds gagnants définis.Un round peut être gagné au time-up (équipe avec le plus de vie) ou en éliminant un des deux membres d'une équipe en combat.

Ecran de jeu :


En haut, la vie des deux personnages. En bas, la barre d’énergie et les gems.

- Dans SFxT, chaque personnage d'une équipe possède sa propre barre de vie. Celle-ci est composée d'une partie concrète (la vie réelle du personnage) et d'une partie temporaire de dégâts récupérables (en faisant un tag-out). Cette partie de vie récupérable est visible sous la forme d'une barre blanchâtre qui se réduit à partir d'un certain moment si le joueur ne tag-out pas son personnage ou s'il reste inactif trop longtemps. A noter que le joueur peut activer la Pandora quand le personnage sur le terrain a moins de 25% de vie (sa barre de vie va clignoter).

- Dans SFxT, la barre d'énergie est découpée en 3 parties. Elle permet de faire des coups EX (commande + 2 boutons, nécessite un tier), des Tag-Cancel (commande + 3 boutons, nécessite un tier), des Super-Arts (nécessite deux tiers), des Cross-Arts (nécessite trois tiers) ou des Cross-Assaults (nécessite trois tiers).

Commandes et options de jeux :

Dans SFxT, la configuration de boutons de base reprend celle de Street Fighter et se présente sous la forme suivante :

- light punch - medium punch - hard punch -
- light kick - medium kick - hard kick -
Avec ces boutons, il est possible de faire :

- light punch + light kick : Une choppe normale au corps à corps (attention : Les distances de choppes sont plus réduites que dans un Street Fighter IV). Entrer la commande pendant une choppe permet de déchopper.

- medium punch + medium kick : Un tag normal. Cela est gratuit mais possible uniquement si l'adversaire est au sol dans un état neutre (pas pendant un coup, pas pendant une garde, pas pendant une relevé, etc.). Avec une barre d'énergie, afin d'alterner entre les personnages, il est possible de faire un Tag-Cancel pendant un coup ou un tag-out pendant une relevé.

- hard punch + hard kick : Permet de faire un launcher universel pour envoyer l'adversaire en l'air et entamer un combo en juggle avec le second personnage de son équipe (le changement se fait automatiquement). S'il est enclenché pendant une garde, il consomme un tier de barre d'énergie mais il permet de faire un break (non invincible) permettant de contrer un adversaire pendant son coup. A noter que les launchers évitent les coups low.

- light punch , medium punch , hard punch , hard punch , light punch , medium punch , hard punch , hard punch : Permet de faire un Cross Rush, soit un combo générique disponible pour tous les personnages qui permet de faire un changement automatique en plein milieu du combo. A noter que, selon les personnages, certains coups ne passent pas et il faut appliquer des variantes (il est possible de remplacer les poings par des pieds). A noter qu'il n'est pas possible de canceler en coup normal par un coup spécial pendant une chain. Par contre, c'est possible de canceler les chains par des coups Ex ou des furies.

A noter qu'il est possible de placer des chains après des links qui ont un bon avantage en hit. Par exemple, s'il est à bonne distance, Ryu peut faire le combo suivant : bas + medium punch , bas + light punch , medium punch , hard punch , hard punch (Changement automatique vers le second personnage).

- bas , diago bas drt , droite + medium punch + medium kick : Permet de faire un Cross-Art coûtant 3 tiers de barre d'énergie. Une furie impliquant les deux personnages d'une équipe qui permet de faire plus de dégâts qu'une furie normale. Ces furies sont génériques mais il est possible qu'il y ait des furies spécifiques à certains duos de personnages (Ryu + Ken, Kazyua + Nina, Hugo + Poison, etc.).

- bas , diago bas gch , gauche + medium punch + medium kick : Permet de faire un Cross-Assault coûtant 3 tiers de barre d'énergie. Une super attaque où les deux personnages sont sur le terrain et où le joueur peut contrôler les deux en alternant de l'un à l'autre (l'alternance se faire à partir du moment où le stick revient à une position centrale neutre).

Un système de jeu riche mais accessible :
- Même si le jeu se joue à 6 boutons comme un Street Fighter, les personnages issus de la série Tekken peuvent faire la majorité de leurs combos à base de 4 boutons en utilisant la configuration suivante :

- light punch - medium punch -
- light kick - medium kick -

- En plus des Cross-Rush automatisés, Street Fighter x Tekken simplifie l'utilisation des coups Ex et des furies. Ainsi, un coup Ex se fait en faisant simplement la commande d'un coup mais avec 2 boutons d'attaques (par exemple, un hadoken se fait avec :qcf: + :punch: alors qu'un hadoken Ex se fait avec :qcf: + :punch: + :punch: ). A noter que les versions Ex de certains coups spéciaux gagnent des propriétés de wallbounce ou de groundbounce (une limite de 2 wallbounces ou 2 groundbounces est appliquée pour chaque combo).

Les furies simples se font de la même manière mais avec 3 boutons au lieu de deux. Ainsi, un Shinkyu Hadoken de Ryu ne se fait pas avec la manipulation bas , diago bas drt , droite , bas , diago bas drt , droite + Poing mais plutôt en faisant bas , diago bas drt , droite + light punch + medium punch + hard punch .

Dans le but de simplifier plus les commandes, il est possible de faire un coup Ex ou une furie de façon gratuite sans avoir de barre d'énergie en stock. Chaque personnage a à sa disposition un coup qu'il peut charger (en maintenant le bouton d'attaque) pendant quelques secondes pour le transformer en version Ex ou en furie. Par exemple, en faisant :qcf: + :punch: avec Ryu, on peut avoir gratuitement un hadoken en version Ex si on maintient le bouton poing pendant 3 secondes et une furie Shinkyu Hadoken si on maintient le bouton pendant 5 secondes. Evidemment, à partir d'un certain niveau, il n'est pas possible de rester figé et vulnérable en plein match aussi longtemps sans que l'adversaire ne fasse quelque chose pour en profiter.

Aussi, il est possible de canceler les coups chargés par des dashs pour les annuler. Aussi, si un dash cancel est effectué après le flash de charge d'un coup EX, le coup suivant qui touchera l'adversaire sera automatiquement compté comme un coup Counter (et certains normaux comme le far HP de Ryu ou le far HK de Ken peuvent mettre l'adversaire en crumple s'ils touchent en hit).

Si vous souhaitez en savoir plus sur le système de jeu, merci de visiter la page dédiée disponible sur le site officiel français.

Command-list de base :
(Un "S" à coté d'un coup indique qu'il est chargeable pour une action spéciale gratuite)
Citation:

- Abel(Street Fighter)
Spoiler:
 


- Bob (Tekken)
Spoiler:
 


- Cammy (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Chun-Li (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Dhalsim (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Guile (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Hugo (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Hwoarang (Tekken)
Spoiler:
 


- Ibuki (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Julia Chang (Tekken)
Spoiler:
 


- Kazuya (Mishima)
Spoiler:
 


- Ken (Street Fighter)
Spoiler:
 


- King (Tekken)
Spoiler:
 


- Kuma (Tekken)
Spoiler:
 


- Marduk (Tekken)
Spoiler:
 


- Nina Williams (Tekken)
Spoiler:
 


- Poison (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Raven (Tekken)
Spoiler:
 


- Ryu (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Sagat (Street Fighter)
Spoiler:
 


- Steve (Tekken)
Spoiler:
 


- Yoshimitsu (Tekken)
Spoiler:
 


Médias divers :


Musique : From Heads Unworthy par Rise Against

- Vidéo de Gameplay
- Vidéo de Gameplay
- Vidéo de Gameplay
- Vidéo de Gameplay
- Vidéo de Gameplay
- Vidéo de Gameplay
- Ono vs Harada @ SanDiego ComicCon
- Ono vs Harada @ Gamescom

Note : Ce message sera modifié à mesure de l'évolution du jeu et des annonces officielles faites par Capcom.
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KAiWAi



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Perso: Rufus (Ibuki)

MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   19/1/2012, 03:39

Wow, bien vu, ca devrait être au minimum en première page !! I love you

Et tu as raison, on lit pas mal de bêtises à propos du jeu, dans les forums, parceque pas mal de gens se sont laissés emporter sur leur interprétation du système de gemmes. Leur idée du gameplay est biaisée et un récapitulatif comme le tient ne laisse plus droit aux doutes et aux divagations.

Citation:
Menvi: Je suis assez d'accord avec ça maintenant les mecs si vous voulez faire un site dedié qui vous en empéche ahahah

Pourquoi devrait-on faire notre petit site bidon pour parler de SFxTK alors qu'on se sent tous bien ici?? On ne fait que suggérer et exprimer l'envie de voir une section sur ce jeu apparaître ici, au même titre que SF4. Si on ne dit rien, c'est sûr que nos amis modos n'y trouveront pas d’intérêt.

Wink Wink
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NiveK



Messages: 126
ID en ligne: NiveK le bdwore
Perso: Ssf4 : main makoto, et qqes secondaire mais vite fait ;)

MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   19/1/2012, 14:01

Merci captain je ne savais pas que tu étais teamcaptain Wink pas fait le rapprochement Wink en tout cas merci je surveille tes vidéos tout le temps sur e live. Merci vivement la prochaine !
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Muiiimon



Messages: 2992
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Perso: Apwal

MessageSujet: Re: STREET FIGHTER X TEKKEN   19/1/2012, 23:26

OST Vicelard a écrit:
Muiiimon a écrit:
Putain mais vicieux, sans déconner t'as des mecs bourrés de charisme dans ce jeu et toi tu choisis des vieilles meuf, sans déconner décroche un peu, vas te branler je sais pas mais bon là ça fait trop crade quoi...

A t'entendre, on dirait que Cammy et Lili n'ont pas de charisme sous pretexte qu'elles sont blondes Razz


Tu me files la gerbe
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STREET FIGHTER X TEKKEN

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