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 ULTRA Street Fighter 4

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Olivier004

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 14:10

Au début, j'étais très partagé avec ce vidéo que j'ai vu sur la page officiel Facebook de Street Fighter...
Mais si c'est un cas à part et qu'il est désactivé en online, ça me parrait mieux géré, surtout vu le temps et les nombreux équilibrages que Capcom a fait. Je pense que c'est une bonne idée, mais pas en online (Classé) ! Par contre, ça aurait pu être intéressant de pouvoir mettre ce mode durant les training online non ?

Maintenant, si c'est juste pour rigoler entre amis en VS (et j'aurais bien aimé également en training online et combat infini) c'est bien géré pour une fois de la part de Capcom. Bref, restons sceptique jusqu'en juin!
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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 14:56

online, la majorité des gens rigolent pas  Cool 
déjà j'en vois qui perdent sciemment un round ou un match, en ne faisant que des dragons, si j'ai le malheur d'en avoir fait un a un moment non apprécié  Very Happy

pas tout le monde certe, mais globalement, à part les amis proches (et les trolls qui cherchent a faire rager), personne ne voudra jouer en mode gwak online.

mais c'est vrai qu'avoir un online special pour le melange des versions seraient cool - il restera majoritairement vide pour les recherches de parties a mon avis (je me trompe peut etre, j'ai pas la science infuse)
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RaGe Lachome

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 15:34

hihi sa pleure , sa fliiiiiiipe (pour le gwak gwak) ptdrrr !

Les differentes version s'adresse au personne assez technique je trouve et une metrise de son perso .

Comment perdre contre un sagat : confirme 1/7 les combo , bourre le dragon 4/5 en reversal , 0 anti air , 0 set up , 0 construction de tiger shot , dechoppe 1/4... Si vous rage apres cela testé kof ou marvel!

a suivre ^^
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GL.RnK|Mastik

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 15:46

RaGe Lachome a écrit:
testé kof ou marvel!

a suivre ^^

WHEN'S MARVEL !?
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RaGe Lachome

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 16:10

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Tobi

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 16:14

Ils sont cons quand même chez Capcom, pourquoi ils ne mettent pas ça en infini avec autorisé ou non?
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WeakBob

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 16:50

Pour ne pas se flinguer dans les pattes et mettre XX mois de com dans la poubelle à J-120 ?
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 16:56

J'avoue ca fait tellement abuse. Depuis X mois ils nous bassinent avec UN TOUT NOUVEAU JEU COMPLETEMENT DIFFERENT NOUVEAUTES NOUVEAU STYLE DE JEU, et apres avoir petit a petit annule tous les changelogs, ils finissent carrement par juste refoutre tout ce qu'il y avait avant en "nouvelle option".

Il doit y avoir des adherents a plusieurs partis politiques chez Capcom

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Tobi

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 17:22

WeakBob a écrit:
Pour ne pas se flinguer dans les pattes et mettre XX mois de com dans la poubelle à J-120 ?

Mais ça peut être un truc fun entre pote quoi...
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Heiwa

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 20:04

Sinon vous pouvez jouer au jeu IRL aussi les gars. C'est possible j'ai testé plusieurs fois. Ce mode je vais le tartiner IRL et je suis bien content. P.S :
Spoiler:
 
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PHX Vicarious

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   3/3/2014, 20:20

Toujours le mot pour rire. Sacre Ono!!!
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OST SteM

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   4/3/2014, 06:47

Ils auraient pu la mettre en infini online sérieux ... Mais bon, rien nous dit que ça n'arrivera pas ^^
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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 10:05

autre thème, la vitesse de la main verte LP de zangief,
c'est pas un peu n'importe quoi la ?
c'est encore plus rapide que le jaguar kick, impossible d'y réagir avant, pendant, ni même après, et encore apparement c'est safe il parait, genre -2, mais vu la vitesse, c'est comme si c'était un st.MP 5 frames qui rapproche et qui se retrouve à +2/+5 (pas techniquement, mais dans la tête en temps de réaction humain) tellement le block stun / recovery est court.

ou c'est moi qui suis plus à la frame (pcq la... faut y être)

je joue zangief, je fais dragon bourrage 360, je suis pas sur que la majorité des humains ai le temps de réagir. (t'as 4 frames en réel pr réagir, mais vu la vitesse de réalisation du coup et le short stun)

c'est peut etre ca qui me choque, la durée du block stun super méga courte en prime
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HT Touitoui

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 10:21

T'es sûr du -2 en block ?
J'ai entendu -5.

En tout cas, je pense que c'est bien trop puissant en comparaison du retrait des links light - EX BannishingFlat.
Gief à le temps de faire 3 LP BF pendant un soft KD pas technical !!!!
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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 10:27

oui -5 en fait apparement. Mais a regarder les videos, je le cherche, le -5.

y a le st.MP de yun qui est a -5 on block aussi, me souviens pas d'avoir vu des reactions de dragon dedans. (Enfin si mais plutot pendant l'arrivée du shoulder LP  Very Happy ) bref personne ne réagit au dragon sur les pokes simple, et la, c'est comme un poke , qui dashe super loin en plus.

3 mains vertes apres un SPD oui, c'est la fête du slip de zangief  Cool
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HT Touitoui

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 10:36

Le fait de pas réagir au Mp de Yun est parce que tu attends un cancel.
C'est comme le bas gros poing de Ryu, il est à -7 en hit (oui oui, punissable à l'Ultra et tout).
Mais comme on attend un 2-in-1 derrière, on ne réagit pas au cancel raté...

Sinon, Gief a maintenant le dash de Makoto avec en prime un hit.
C'est magnifique.
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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 10:40

ben pr le st.MP de yun (d'ou theoriquement ce perso est pourri)
c'est que tu vois st.MP, si cancel tu as 10 fois le temps de lancer un dragon ou une focus, si pas cancel, tu fais dragon direct quand meme en punition lol, c'est garanti.

bon je dis ca, j'ai essayé de dragonner vs les yun qd je joue un ryu, c'est pas si evident que ca.

zangief a la makoto ^^
ca me fait penser au karakusa de makoto sur hugo tiens  Very Happy 
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:01

Lol. T'en fais vraiment beaucoup plus que ca ne l'est GenuineThomas. La main verte de Gief est plus rapide certes, mais ca n'empeche pas qu'elle reste facilement punissable / whiff punishable. C'est pas un dash, y a de la recovery, et si tu te prends main verte -> 360 ca ne sera que de la faute de tes reactions ^^

Completement aucun rapport avec un st.MP de yun. A distance d'un st.mp, qui est un normal, qui a un startup rapide et ne te laisse que tres peu de temps pour "comprendre" que c'est un MP, et SURTOUT, qui a la meme distance n'est pas l'unique solution. A distance de st.MP tu peux aussi dive kick voire EX choppe. A distance de main verte pour Gief tu peux main verte ou... faire un saut qui dure 25 ans. T'as le temps de te preparer a voir une main verte.

Une main verte bloquee, vu la geule du mouvement et le blockstun, t'as bien le temps de la bloquer. un normal, il faut le voir arriver.
D'ailleurs, combien d'entre vous punissent des balayettes de Ryu a l'ultra?


Faut prender en consideration les conditions avant de se mettre en mode theorie frame data hein

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GL.RnK|Mastik

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:09

Touitoui a écrit:
Le fait de pas réagir au Mp de Yun est parce que tu attends un cancel.
C'est comme le bas gros poing de Ryu, il est à -7 en hit (oui oui, punissable à l'Ultra et tout).
Mais comme on attend un 2-in-1 derrière, on ne réagit pas au cancel raté...

Sinon, Gief a maintenant le dash de Makoto avec en prime un hit.
C'est magnifique.

Le cr.hp en hit de ryu est à -13.
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HT Touitoui

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:12

Je suis d'accord avec toi Damascus sur le fait qu'on saura la punir (d'où l'exemple du bas gros poing, et non balayette, qui eux sont pas dans les mêmes conditions).

GL.RnK|Mastik a écrit:
Le cr.hp en hit de ryu est à -13.
Encore pire lol :p
J'avais juste retenu que je pouvais mettre un Hosenka dedans.

Par contre, j'imagine déjà les moments de pressions de Gief, et voir arriver une LP BF ne sera pas aussi simple.
Qui ne s'est pas déjà pris un tatsu du pif à une distance infâme juste parce qu'on avançait vers l'adversaire ?
Le live avantagera à mort Gief.
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:17

En meme temps si tu avances vers gief, t'as pas compris le matchup a la base Wink

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:19

Touitoui a écrit:
Je suis d'accord avec toi Damascus sur le fait qu'on saura la punir (d'où l'exemple du bas gros poing, et non balayette, qui eux sont pas dans les mêmes conditions).

GL.RnK|Mastik a écrit:
Le cr.hp en hit de ryu est à -13.
Encore pire lol :p
J'avais juste retenu que je pouvais mettre un Hosenka dedans.

Par contre, j'imagine déjà les moments de pressions de Gief, et voir arriver une LP BF ne sera pas aussi simple.
Qui ne s'est pas déjà pris un tatsu du pif à une distance infâme juste parce qu'on avançait vers l'adversaire ?
Le live avantagera à mort Gief.

ouais j'avoue c'est comme se prendre un lk spiral de loin
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HT Touitoui

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:29

GxC Damascus a écrit:
En meme temps si tu avances vers gief, t'as pas compris le matchup a la base Wink
C'est sûr que vu comme ça, c'est pas un cas qui arrive tout les jours.

Mais bon, si t'es en retard l'énergie, faut aller le chercher le gros.
Et si maintenant en plus plane la menace d'un LP BF éclair, ça va être super dur...
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GxC Damascus

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:32

t justement, un Zangief a l'avance sur la vie ne te fera pas de LP BF. Il va pas s'exposer a une grosse punition juste dans le but de te gratter un peu. Ou bien il est mauvais et t'aurais pas du etre en retard sur la vie Razz

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MessageSujet: Re: ULTRA Street Fighter 4   5/3/2014, 11:35

Attends de voir des Gief faire LP BF - RedFocus cancel...
Le 2Lk - EX Hyakuretsu servira pas à grand chose.
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